Epic dice que la PS4 “será como el mejor PC del mundo”

Seguramente que al igual que yo, muchos de vosotros estáis ansiosos de conocer la futura máquina de Sony y todo lo que rodea. Hoy se ha presentado 'Primal Carnage: Genesis' uno de los primeros juegos de PS4, del cual nos han liberado un vídeo, os adelanto que tendrá que ver con dinosaurios. El estudio encargado del desarrollo es Lukewarm Media y el juego está siendo creado con el ya conocido motor gráfico Unreal Engine 4.
Ashton Andersen, director y fundador del estudio a confirmado que su equipo está desarrollando este nuevo juego con la mirada puesta en la próxima generaciones de consolas, concretamente en la futura plataforma de sobremesa de PlayStation.
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Epic Games tiene su nuevo motor gráfico en una fase muy avanzada de su desarrollo, y eso mantiene en vilo a la industria del videojuego al completo. 'Unreal Engine 3' fue el motor más utilizado de la última era, por su relación prestaciones-precio, su facilidad de uso y la gran calidad gráfica que ofrece. Ahora, Epic tiene casi lista la nueva versión, y muchos desarrolladores no le quitan ojo de encima, ya que está llamada a condicionar la evolución inmediata de los juegos venideros.
El goteo de información sobre 'UE4' ha sido constante en las últimas semanas. Desde que fuera mostrado por primera vez este mes de marzo, durante la GDC, a un público selecto, hemos ido recibiendo vídeos, screens, opiniones (tanto de Epic como de otros estudios), réplicas... No te pierdas lo último sobre el motor del futuro: un vídeo de Alan Willard explicando las bondades del 'Unreal Engine 4'.
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Está claro que cada día que pasa la demanda de la calidad en los juegos es mayor, pero sobre todo si nos hablan de las nuevas generaciones de plataformas todos pensamos en mayor velocidad, una enorme calidad de imágenes y además que sean incluso si cabe un poco más económicos que los actuales. Epic Games parece haber hallado la solución con Unreal Engine 4, el motor gráfico que llegará para las futuras consolas de sobremesa.
Al otro lado David Cage, el jefe de Quantic Dream y creador de Heavy Rain dejaba claro en unas declaraciones que el no ve la necesidad de invertir en nuevos motores gráficos o en el desarrollo tecnológico ( que también), "hay mucho que explotar todavía en lo que tenemos, sobretodo en ideas creativas".
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