[Preview] 'Resident Evil 6' y el intento por contentar a todo el mundo
Son más de quince años a las espaldas de 'Resident Evil' y un buen puñado de títulos. Pero si hay un momento que marcó un cambio en la saga, algo que realmente marcó un nuevo rumbo, fue el giro hacia la acción de la cuarta entrega, enterrando el agobio y el horror que hizo famosa la saga. Ahora, la quinta parte de la saga promete recuperar buena parte de esa esencia. Sin abandonar la acción. Y al menos las primeras impresiones del clásico de zombies promete ser más elaborado que nunca.
No se abandonará el modelo de acción presente en la quinta parte. Se aumentará. Pero también se desarrollará la parte centrada en el terror. Y también habrá un nuevo modelo de juego más centrado en la persecución. Todo ello gracias a dividir el juego en tres partes muy diferenciadas y una simplificación (aún más) de los controles. Es pronto para saber si el resultado merecerá la pena. Pero no se puede negar que se trata del 'Resident Evil' más ambicioso de los últimos años.
Lo primero que se intuye al probar la demo de esta sexta entrega de zombies es algo que ya le pasaba al anterior. Apasionará a muchos y decepcionará a otros tantos. Desde que irrumpió 'Resident Evil 4', los fans más acérrimos a la serie de Capcom salieron escaldados al desaparecer el terror y tirar a la acción. 'RE 5' no fue una excepción. Pero ya dejaba caer algunos guiños a los fans de toda la vida. Retazos de la historia ocurrida en los anteriores y escenarios de la segunda parte cerca del final del juego. 'Resident Evil 6' va mucho más allá.
Ya no tendremos un personaje (o una pareja de personajes como pasó en el anterior capítulo), sino que tendremos tres historias con tres personajes. En tres localizaciones diferentes y, lo más notable, con tres tipos de juego. Con Leon S. Kennedy reviviremos una historia clásica como las acontecidas en los clásicos de 32 bits. Chris Redfield llevará más allá el modelo de acción que se estila ahora en la saga. Y habrá una tercera historia. En ella llevaremos a Jake, el hijo de Albert Wesker, en un modelo de juego vibrante y con mucha acción.
Para hacerlo posible, Capcom ha recurrido a un modelo gráfico similar a RE5, pero mejorado. Movimientos más suaves y gráficos más nítidos. Quizás se echa en falta que el control sigue siendo tosco como en las dos entregas anteriores. Y ahora canta más, acostumbrados a títulos mucho mejor llevados en este aspecto. Pero adentrémonos en ello.
Pateando zombies y curándonos automáticamente
Como hemos comentado antes, volveremos a ir en parejas. Como en la quinta entrega. Sólo que ya no será tan pesado como fue entonces. Ya no hay que racionar los ítems y preocuparse del compañero. Tan solo unas cuantas escenas en las que nos ayudará cuando se lo pidamos y que nos asista cuando estemos heridos. Un modelo de juego más simplificado.
Y es que se puede decir que todo se ha simplificado. La curación también. Con un solo botón, nuestro personaje se rociará con yerbas curativas. Para que todo sea más rápido. La barra de energía se sustituye ahora por unos cuadraditos que hacen más claro saber cuánta tirada le queda al personaje.
Lo que se ha mejorado mucho es el combate cuerpo a cuerpo. Patadas y puñetazos se hacen amenos, y si bien a veces son algo toscos, se utilizan mucho más que el mítico cuchillo que para poco servía antaño. Eso sí, gusten o no, los golpes cuerpo a cuerpo se tendrán que utilizar. Y es que, para alegría de los fans de toda la vida, volverán a escasear las balas. Sobre todo en la historia de Leon, donde volveremos a sentir la angustia de vernos rodeados por zombies sin poder echar mano a la pistola y dedicándonos a esquivar.
En cualquier caso, se echa en falta algo más de revolución en este sentido. Las yerbas curativas son muy características de la saga, ¿pero son realmente necesarias? 'Resident Evil' ha fusilado casi todo lo que lo hacía grande en 32 bits, y a veces parece que aspectos como las yerbas sirvan para querer recordar que sigue siendo 'Resident Evil'. Quizás se podría plantear algún modo de recuperación automática. Igual que se podría plantear algún tipo de movimiento que no pareciese reciclado de las dos entregas anteriores.
Mucha más acción que nunca y un regreso al horror
Vayamos a lo que mueve expectación entre los fans clásicos de la saga. La promesa de regresar a aquel género de 'survival horror', a los sustos y la tensión de los primeros 'Resident Evil'. La historia de Leon ocurre en Estados Unidos. Será un tercio del juego en la que recorrerá de noche una ciudad americana infestada de zombies. Los de toda la vida. Aquellos que se mueven poco a poco, no hablan y que te encuentras tirados en cualquier estancia.
La verdad, he de reconocer que salta alguna lagrimita cuando vemos al bueno de Leon rodeado de zombies como antaño. Más aún cuando, al inicio de su historia, está siendo perseguido por zombies policía y has de buscar un coche para avanzar entre ellos como en el inicio de la segunda parte. Vuelven también las puertas majestuosas que se abren poco a poco y algunos sustos.
No es exactamente como en los 32 bits, pero se parece mucho. Con la búsqueda de llaves de siempre y la noche cerrada. Incluso hay lo que parece algún guiño a la saga 'Silent Hill' con alguna escuela y un parque temático. La escasez de balas y la dependencia en la pistola como arma principal vuelven a ser marca de la casa.
Por otro lado, la historia de Chris Redfield es diferente. Y es puro músculo. No sólo por el tamaño del brazo del mayor de los Redfield, sino por el tipo de juego. ¿Querías acción? Pues dos tazas. No llega a ser un 'Gears of War', pero su historia es belicosa hasta el extremo.
Chris dirige a un grupo de especialistas de la BSSA que bien podrían pasar por marines. De los más duros. Los enemigos serán inteligentes y manejan armas pesadas, así que hay que cubrirse de sus ataques. Y si bien hay coberturas como en cualquier juego de disparos actual, no acaban de ser del todo efectivas.
La historia por donde se mueve Chris, en la Europa del Este, es apabullante. Disparos y mucha épica bélica. Un tipo de juego muy entretenido, pero que poco tiene que ver con 'Resident Evil'.
Y aún queda el episodio en China con el hijo de Wesker. Acompañado por una crecidita Sheryl -sí, la niña de la segunda entrega de la serie-, vivirá una historia en la que también habrán muchos disparos y armas biológicas mayores.
No podemos decir si el juego gustará. Seguramente venderá mucho, pero no por ello ha de convencer a los fans o enganchar a nuevos jugadores. Pero cuanto menos, hay que agradecer a Capcom el esfuerzo por crear algo mucho más ambicioso. Personalmente, un servidor lo espera con ansia.
Quizás el modo terror, el más esperado, no acabe de parecer tan ideal como se esperaba. Pero tiene mucho por mostrar. Y si quitamos que de 'Resident Evil' se espera otra cosa, las escenas de acción son prometedoras si nos sacamos de la cabeza que queríamos terror. Al fin y al cabo, en la quinta parte había un capítulo que hasta parecía más 'Tomb Raider' que otra cosa.
Lo que sí que es de alabar es la variedad y la rejugabilidad. Se trata de tres historias con dos personajes cada una. Y además, será como 'Resident Evil 2', que para sacarle todo el jugo habrá que rejugarlo con cada personaje de la pareja. Muy interesante será jugar el modo historia online cooperativo, como en la quinta parte. Ahora incluso más, ya que cuando nos encontremos a otra pareja, seguramente serán otros dos jugadores conectados en línea.
Motivos por los que este 'Resident Evil 6' nos deja expectantes. Esperemos que merezca la pena y no sucumba a la comercialidad simplona que a veces ha trasteado la saga. Y atentos al doblaje en español. Muy correcto y bien realizado.
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