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AlexM

Me llamo Alex, vivo en la provincia de Barcelona y soy un apasionado de los videojuegos desde que tengo uso de razón. Bueno, y cuando no tenía uso de razón también. Estudio programación informática de forma casi autodidacta, me encanta el anime y juego al WoW. Me gusta casi todo lo que se maneje con un mando o un teclado y ratón. Vamos que gracias a todo esto me suelen llamar friki...y yo orgulloso de ello. Actualmente poseo una PSX (de las que tienes que poner boca-abajo para que funcionen), una Gamecube, una DS Lite y mi queridísima Xbox 360. Ah! también conservo y funciona una NES. En pocas palabras, soy como muchos de vosotros y solo espero poder compartir mi humilde punto de vista sobre los videojuegos para poder aportar mi granito de arena en todo este mundo.

11 bit studios pone a prueba nuestra confianza en ellos

Llevamos una época donde, por desgracia, nos estamos acostumbrando demasiado a que las compañías que durante años nos han ofrecido auténticas obras maestras de nuestras sagas favoritas ahora nos defrauden juego tras juego. Es por eso que la táctica utilizada para su juego nuevo por 11 bit studios es como mínimo sorprendente.

Los creadores de auténticas joyas como 'Anomaly Warzone Earth' o el reciente 'Anomaly Korea' se han atrevido a hacer lo más difícil, que la gente pague por su juego sin saber absolutamente nada sobre él, a cambio, un 50% de rebaja sobre el precio final. Según el anuncio en la web de 11 bit studios el precio si lo pre-reservas es de 7,49$, pero repito, es una apuesta a ciegas puesto que ellos mismos te lo dicen, el juego es secreto.

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Resident Evil: Revelations para PS3, Wii U y Xbox 360

Después de la acogida que recibió 'Resident Evil 6' entre los fans de la saga, acogida que por otra parte Capcom esperaba que fuera de otra manera, se confirmó que el juego lanzado en PSVita y 3DS, que sí disfrutó de muy buena crítica y acogida entre la comunidad de jugadores, iba a aparecer durante este año para PC, PS3, Wii U y Xbox 360.

Según la crítica generalizada 'Resident Evil: Revelations' fue capaz de coger lo mejor de la saga en todo su esplendor. Por una parte traía de vuelta ese pequeño toque de survival horror de los primeros capítulos de la saga y por otra la acción en tercera persona de las últimas entregas, parece ser que este sí es un verdadero 'Resident Evil' reinventado para los tiempos que corren. Ahora lo podremos disfrutar en las consolas "grandes" y PC.

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Cliff Bleszinski entiende el cambio de 'Dead Space 3' para PS3, PC y Xbox 360
Cliff Bleszinski entiende el cambio de 'Dead Space 3' para PS3, PC y Xbox 360

Muchos somos los que criticamos los cambios drásticos de género en según que franquicias ¿verdad? Uno de los últimos casos donde hemos podido comprobar esto es en 'Dead Space 3', donde el survival horror ha pasado a estar en un segundo plano siendo la acción lo predominante en el título de Visceral Games. Sobre esto ha hablado recientemente Cliff Bleszinski, ex-director de diseño de Epic Games.

Básicamente las palabras de Cliff Bleszinski resumen la etapa que los videojuegos están atravesando actualmente, cómo ha cambiado el perfil base de el jugador activo y sus preferencias a la hora de jugar. Cómo bien dice el bueno de Cliff ahora el jugador quiere acción, un ritmo alto de juego y obviamente los juegos de terror no cumplen con ese tipo de perfil. Así lo expresaba en su blog:

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DLC ¿Se aprovechan las compañías con estos contenidos?

Sin duda el tema de los DLC es algo que está a la orden del día. Parece ser que si tu título no tiene ningún tipo de contenido descargable no es un juego de primera línea, pero... ¿hasta que punto están bien los DLCs? ¿Creéis que las desarrolladoras se aprovechan con todo este tema? ¿Lo veis cómo un modelo de negocio válido en un futuro?

El caso es que cada vez es más común en todo tipo de juegos la inclusión de diferentes DLCs, de hecho ya incluso antes del lanzamiento del mismo se está anunciando cuales serán los contenidos descargables disponibles en el futuro para ese juego. Pero como todo en al vida esto tiene un límite y son muchos los jugadores que piensan que en muchos casos el límite ya ha sido alcanzado por las compañías, que en muchos casos parecen querer aprovecharse más de la cuenta con este tipo de "ampliaciones".

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MercurySteam no ve claro hacer ports para otras consolas

Ahora sí, ahora no. Lo mismo un día dicen una cosa como que unas semanas más tarde cambian opinión. Digo esto porque hace apenas una semana nuestra compañera Yoli nos contaba como el productor de la saga 'Lords of Shadow' de MercurySteam, Dave Cox, decía que una edición de 'Castlevania: Mirror of Fate' en HD para consolas de sobremesa era una opción real.

Llegados a este punto es cuando viene el cambio de parecer. Si hace apenas siete días esto era una posibilidad a día de hoy ya no. El mismo Dave Cox, productor de MercurySteam, se ha encargado de negar que 'Mirror of Fate' vaya a salir en las sobremesa, como también se ha encargado ya de paso de descartar por el momento que 'Castlevania: Lords o Shadow 2' vaya a salir para Wii U.

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World of Warcraft para PC y Mac

Ya hacía tiempo que no sabíamos nada sobre los suscriptores de 'World of Warcraft', ya sabéis que es como una costumbre que de vez en cuando se hable sobre los números de los jugadores activos de dicho juego. Lo mejor de todo esto es que cada vez que se informa sobre estos números hay un gran sector de gente que anuncia su muerte anticipada, pero ahí sigue.

El caso es que, como muchos de vosotros ya sabréis, uno de los peores momentos que ha estado viviendo 'World of Warcraft' en cuanto a cuota de suscriptores se refiere fue con la expansión 'Cataclysm', donde bajó por primera vez de los 10 millones de suscriptores. Todo parecía invertirse con la nueva, 'Mist of Pandaria', pero después de unos meses de su lanzamiento parce ser que no, todo sigue igual con 9,6 millones de suscriptores.

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NOTICIAS BREVES//

Take-Two: "la próxima generación tendrá un coste de desarrollo parecido a la actual" Cuando se acerca una nueva generación todo se convierte en continuos rumores sobre potencia, nuevos motores gráficos, mayores y mejores posibilidades, nuevos conceptos de juego como el 3D o el sensor de movimiento... y todas estas cosas tienen una repercusión en los costes de desarrollo. Aunque según Take-Two la siguiente generación no tendrá unos costes muy diferentes a la actual. ¿Tendrán razón? El tiempo lo dirá. + INFO

Super Meat Boy: The Game para iOS Hace tiempo fue anunciado oficialmente el lanzamiento de 'Super Meat Boy: The Game' para los dispositivos iOS, nuestro compañero Tate nos lo contó, por parte de sus creadores el Team Meat. Un juego que, aunque muchos pensaran al principio que sería una simple conversión del juego original para los dispositivos táctiles de Apple, sus creadores no tardaron en dejar claro que se trataba de un nuevo proyecto con el mismo protagonista. + INFO

After Burner Climax aterrizará en iOS Aún recuerdo la primera vez que vi aquella máquina inmensa en los salones recreativos de unos grandes almacenes cuando era un moco que apenas llegaba a meter una moneda de 25ptas. en la ranura para jugar, ese juego me dejó sin habla. Al mirarlo ahora siento hasta dolor, pero por suerte Sega decidió rescatar la saga 'After Burner', remasterizarla, ponerle la palabra Climax detrás y devolvernos a nuestra infancia. Ahora también llegará a iOS. + INFO

Kawata admite algunos errores en la saga 'Resident Evil' Hace pocos días el mismo Kawata dijo que en Capcom estaban pensando en reiniciar la franquicia 'Resident Evil', sobretodo vistas las críticas recibidas por la última entrega de la saga, críticas centradas sobretodo en el abandono por completo su alma de survival horror en detrimento de una acción pura y dura. ¿Es acertado? D momento no parece ser así. + INFO
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