Eli Álvarez
'Asura's Wrath' se retrasa hasta marzo
Parece que no tenemos suerte. La lista de retrasos en videojuegos esperados para este comienzo de año sigue aumentando. En este caso parece haberle tocado el turno a 'Asura's Wrath', el prometedor título que está siendo desarrollado por CyberConnect2 y que publicará Capcom ya no será puesto a la venta el 24 de febrero como se preveía, si no el día 9 de marzo. + INFOTras el éxito cuasi rotundo que cosechó MotionScan en 'L.A. Noire', Rockstar Games se plantea mejorar aún más el sistema de expresiones faciales en la próxima entrega de 'Grand Theft Auto'. Con la tecnología MotionScan, la compañía consiguió que la animación del rostro fuera sumamente realista, pero en contrapartida el juego ambientado en Los Angeles aumentó considerablemente de tamaño, necesitando tres discos para funcionar.
Es un secreto a voces que Rockstar busca alternativas menos "pesadas" que consigan resultados similares, y aquí es donde entra en juego Speech Graphics. Esta empresa con sede en Edimburgo ha desarrollado una nueva tecnología capaz de implementar los gráficos de expresión facial en todos las lenguas soportadas a través del análisis del discurso del personaje. Aún no se ha usado este sistema en ningún juego, pero los escoceses afirman que en este momento participan en el proyecto de un título de escala mundial. ¿Se tratará del esperado 'Gran Theft Auto V'?
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Steve Jobs resucita en 'Soul Calibur V'
Al visionario de la industria informática Steve Jobs le quedaban muy pocos ruedos por torear, y por lo que parece aún después de muerto lo va a seguir haciendo. El blog japonés Esuteru ha estado jugando con el editor de personajes de 'Soul Calibur V' hasta dar vida a unos cuantos luchadores que nos resultarán familiares, entre ellos el magnate de Apple. No te pierdas las imágenes. + INFO[Rumor] Jihl Nabaat podría volver en 'Final Fantasy XIII-2' vía DLC
Jihl Nabaat es sin duda una de las villanas más carismáticas de 'Final Fantasy XIII'. Si la echabas de menos en la segunda parte de la decimotercera entrega de la saga, los rumores que se han propagado últimamente serán de tu agrado: el próximo DLC de 'FF XIII-2' traerá de vuelta a esta poderosa enemiga. Square Enix ha filtrado una imagen del contenido descargable que saldrá a mediados de marzo, y muestra a Jihl Nabaat encarándose con Serah y Noel. + INFOLa provincia de Skyrim es vasta y extensa. Tanto, que después de varios meses jugando a la quinta entrega de 'The Elder Scrolls' todavía no hemos tenido tiempo suficiente para conocer todo el territorio. Hay muchos lugares del escenario que no deberíamos perdernos, bien sea por su utilidad para el desarrollo de nuestro personaje, bien sea por su extraordinaria belleza.
Si hace unos días te presentábamos las mejores ubicaciones de Skyrim para obtener recursos y otros beneficios, hoy le toca el turno a aquellos parajes que por su encanto se convierten en un bello atractivo para el explorador de la provincia. Entra y conoce los mejores sitios para hacer turismo en Skyrim.
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Hace ya dos meses que la última entrega de 'The Elder Scrolls' llegó a nuestras manos. Algo que llamó la atención desde el primer momento fue la inmensidad del escenario, por más que exploremos y exploremos es realmente difícil llegar a dominarlo entero. Seguro que te has preguntado más de una vez qué tesoros escondidos se encuentran todavía ocultos a tus ojos, y lo que es más importante: en dónde.
Por supuesto, no queremos que ningún dragón te coja desprevenido mientras deambulas por Skyrim analizando el territorio, así que para facilitarte la labor te presentamos algunos lugares de interés donde encontrarás desde preciados minerales hasta mágicas rocas con cualidades sobrenaturales. He aquí la lista de ubicaciones...
"Como jugador digo ¡yeah, que venga la siguiente generación de Xbox! Pero como desarrollador estoy como ¡oh Dios, no por favor! quedémonos como estamos" Ian Frazier ha concedido una entrevista a la revista oficial de Xbox para el Reino Unido, y en ella ha analizado cuestiones tan relevantes como el futuro de la consola de Microsoft, la evolución de los videojuegos en general y 'Kingdoms of Amalur: Reckoning' en particular.
El creador se mostró distendido, como sabréis, 'Kingdoms of Amalur: Reckoning' salió a la venta el día 7 de febrero en Estados Unidos (en Europa no lo hará hasta mañana), por lo que seguramente a Ian Frazier le espera una temporada de asueto tras el estrés final que supone cerrar definitivamente un proyecto. Sin duda era el mejor momento para hacerle un par de preguntas, y el hombre no defraudó.
Como muchos de vosotros sabéis, el surrealista y erótico juego de Atlus 'Catherine' llega a las tiendas el día 10 de este mismo mes. Para celebrar el acontecimiento, se organizó una especie de fiesta de lanzamiento, nada más y nada menos ¡que en un club de caballeros! Por lo que hemos podido conocer, parece que la atracción central consistía en fotografiarse con dos bailarinas, trabajadoras habituales del local, ataviadas para la ocasión a imagen y semejanza del personaje del juego.
A estas alturas ya habréis imaginado la que se montó a continuación. Deep Silver, filial para UK de Koch Media (distribuidora del título) está en el foco de todas las críticas, ya que parece que fueron ellos quienes expidieron las invitaciones. Por supuesto, no han entrado a comentar nada. En cualquier caso, les están lloviendo palos por todos los lados, y es que algunas de las fotos del evento que nos han llegado son, cuando menos, un tanto sexistas.
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Uno de los más firmes candidatos a juego del año, ya sea de éste o del próximo, sigue desvelando -paulatinamente, eso sí- detalles de lo que será el título. Parece que 'The Last of Us' va a seguir sorprendiéndonos con novedades durante mucho tiempo, ya que el proyecto está repleto de pequeños matices que definen una experiencia de juego bastante diferente a lo que estamos acostumbrados.
Por lo que hemos podido descubrir recientemente, la intención de Naughty Dog es orientar la interacción entre personajes hacia un lenguaje menos verbal, mucho más basado en los gestos y las expresiones faciales. Es fácil hacerse una idea de lo difícil que puede ser implementar en un videojuego este tipo de matices, pero lo cierto es que en el estudio no se detienen ante nada, y están realmente dispuestos a dar un salto evolutivo considerable en lo que a desarrollo de juegos se refiere.
Pero aún hay más, no te pierdas las primicias de uno de los juegos más esperados del mercado.
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