'The Evil Within' nuevas imagenes del Asilo y sus protagonistas
El nuevo proyecto de Shinji Mikami, creador de 'Resident Evil' está dando mucho que hablar últimamente y no es de estrañar el genero survival horror regresa y esta vez de la mano de los maestros con 'The Evil Within'.
A continuación os mostramos las nuevas imágenes en las que podemos ver el interior del Asilo Mental, un plano corto de José Oda, el compañero de Sebastian, además de la foto completa de Sebastian en la portada del último número de Famitsu junto una foto del interior de la revista, donde se muestra al protagonista en el escondite de "SafeHead".
Y más detalles sobre 'The Evil Within' que Shinji Mikami ha revelado al medio alemán PCGames.
En una reciente entrevista de PCGames con Sinji Mikami hemos podido conocer más detalles sobre el juego que completa la información sobre la historia, el desarrollo, el trailer y las primeras imágenes que Oscar y Eli nos dieron hace unos días.
En esta entrevista Sinji Mikami aclara porque eligieron el título "Psychobreak" para 'The Evil Within' en Japón, resulta que además de ser más fácil de pronunciar para los japoneses, según Shinji, conecta muy bien con todos los elementos psicológicos del juego, respecto a 'break', representa la superación de todas las cosas horribles a las que se enfrenta Sebastian. En nuestro caso, 'The Evil Withhin', "El mal dentro de" Shinji no explicó a quién hace referencia, a mi juicio porque es bastante redundante ya que el juego hace un gran uso del terror psicológico. De todas formas el creador reiteró que el protagonista no va a sucumbir a él, va a ser un personaje fuerte y dijo que no quería personajes traumatizados psicológicamente en su juego y explicó que odiaba las películas de terror en las que los actores son presas del pánico, pierden el control y gritan… Entonces, lo único que desea es que acaben de morir.
Nuevas imágenes de 'The Evil Within':
Julie, la otra socia de Sebastian y personaje importante en la trama de 'The Evil Within', tampoco va a ser de la clase que según Shinji rompen el ritmo del juego, cree que ya hay muchos personajes así.
Otras de las cosas que nos ha revelado en dicha entrevista es que habrá misiones en las que los personajes trabajarán juntos para derrotar a los enemigos, aunque fundamentalmente será el jugador solo, el que se enfrente a cosas horribles.
Oscar ya nos habló de que tanto el personaje como los enemigos adoptarán diferentes estados de alerta según las situaciones a las que se enfrenten en 'The Evil Within', en el caso de nuestro protagonista, Sebastian entra en este estado cuando hay enemigos cerca y adoptará una posición en cuclillas, volviendo a ponerse de pie cuando este solo de nuevo.
Como también os comentamos los cambios de iluminación serán muy importantes en el juego, pero porque como os podéis imaginar predominará la oscurridad, por lo que el protagonista irá provisto de una linterna para hacerse camino entre las tinieblas.
Los objetos aparecen y desaparecen según nos acercamos a ellos al igual que habrá enemigos que solo podremos escuchar.
Una de las trampas que podremos usar, es una bomba de clavos que se puede colocar en puertas y debajo de ventanas.
El menú de 'The Evil Within' para el inventario y las armas es circular también se pueden seleccionar rápidamente los artículos que han sido asignados al D-pad en el mando.
'The Evil Within' está diseñado para verse en modo cine, pantalla panorámica 2.35:1, por eso y al igual que en la relación normal, 16:9, aparecerán las barras negras superior e inferior en la pantalla.
La cámara enfoca por encima del hombro cuando apuntamos con el arma para adaptar el plano y obtener un ángulo más ¡aterrador!
Si te gustan las pelis japonesas de terror psicológico este videojuego es el tuyo, la única pega que le veo es el modo cine que está creado para una pantalla de 2.35:1, aún más panorámica, lo que en PS4 no será ningún problema pero en las actuales consolas, al reducir el rederizado y aumentar la carga poligonal tendremos resoluciones más bajas.
Vía | Foro The Evil Within
PS3
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