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Mighty No. 9 Mega Man

Los domingos de resaca son menos de resaca y más agradables domingos cuando te endulzan el primer café con el anuncio de que ese juego que tantísimas horas conseguía evadirte de la realidad va a regresar con toda la magia de antaño. Porque para mí 'Mega Man' fue uno de esos juegos que con su endiablada dificultad, su terrible adicción y su carisma lograba mantenerme enganchado al televisor.

Como tantas otras sagas, 'Mega Man' sucumbió a la dejadez de Capcom y como otras sagas clásicas de las dos dimensiones empezaron un errático camino hacia el olvido. Presiones empresariales, ninguneos a los padres de los juegos originales y desavenencias con los programadores. También pasó con 'Resident Evil' en la misma Capcom.

Pero igual que el terror de 'Resident Evil' vivirá de la mano de su creador original en 'The Evil Within' 'Final Fantasy' renació en 'Lost Odyssey', ahora el padre de 'Mega Man', Keiji Inafune, y todo el equipo de la saga original van a crear una nueva entrega del juego pero con otro nombre, 'Mighty No. 9'.

Ayer, mi café de resaca tuvo un extra de azúcar al ver que Inafune inició este proyecto en Kickstarter. Hoy podemos decir que ya es una realidad. Pedían 900.000 dólares en un mes, y en 24 horas ya han sumado 839.000. Os lo contamos todo en detalle y os recordamos de qué va todo esto del héroe de Capcom. Leer Más


project phoenix pc

Al conocer 'Project Phoenix' me acordé de un amigo que cuando le mencionan la esfera de juegos independientes frunce el ceño. Le ofende el término indie, le trae ecos de cantantes con escasas cualidades vocales y ciertos estilismos de nuestra Barcelona natal, cuanto menos cuestionables.

Pero es que la financiación independiente de videojuegos a día de hoy ya poco tiene que ver exclusivamente con propuestas minimalistas de jugabilidad sencilla o presupuestos irrisorios.
Del mismo modo que grandes cabezas de la industria huyeron de las compañías de toda la vida para fundar sus propios estudios, algunos se han liado la manta a la cabeza y proponen proyectos AAA que gracias a su aval como profesionales pegan el pelotazo, como quizas haga este 'Project Phoenix'.

Si el género de la aventura gráfica vive una segunda juventud gracias a estos desarrollos, y la jugabilidad 2D esta mejor que nunca con numerosos remakes de juegos de la época de los 8 y 18 bits, aún había un gran abandonado, un estilo que parecía languidecer dada la inconsistencia de baluartes como la gigantesca Square Enix, el JRPG. Leer Más


Wasteland 2

InXile Entertainment acaba de comunicar a través del jefe del estudio, Brian Fargo, que el desarrollo de ‘Wasteland 2’ se alargará un poco más de lo que en un principio esperaban. El lanzamiento del juego estaba previsto para el próximo otoño aunque finalmente la beta llegará en el mes de Octubre, por lo que su salida se producirá más tarde.

Fargo ha comentado que este retraso no se debe a problemas de financiación o motivos similares sino todo lo contrario. La compañía tiene un exceso de financiación (a muchas desarrolladoras les gustaría poder decir lo mismo) y debido a esto han decidido crear una experiencia mayor a lo que inicialmente se habían planteado. Leer Más

NOTICIAS BREVES//

KICKSTARTER La industria del videojuego en su paralelismo con la cinematográfica no podía librarse de mirar al pasado. Si muchas producciones actuales son auténticos blockbusters con presupuestos millonarios dignos de Titanic, el echar la vista atrás y recuperar viejas glorias del pasado esta mas de moda que nunca, sobretodo gracias a esa guarida indie en que se esta convirtiendo la plataforma KickStarter. + INFO

Ouya Ouya Como sabéis, Ouya se puso ayer a la venta, con gran acogida por parte del público. Tanto es así que muchos distribuidores se han quedado sin dispositivos, y lo peor de todo: algunos de aquellos generosos gamers que en su día realizaron una inversión de 99 $ o más en el proyecto Kickstarter, y que según las condiciones del proyecto recibirían a cambio una consola, todavía no tienen su aparato. + INFO

GameStick

El equipo de desarrollo de la consola Android GameStick, se ha visto obligado a retrasar el lanzamiento de esta hasta el mes de agosto. Es la segunda vez que el proyecto tiene que retrasar su salida al mercado y en esta ocasión, el motivo parece ser los problemas que están teniendo con la interfaz de usuario. Leer Más


'Square Enix' apunta hacia un Modelo de Desarrollo tipo Kickaster  / móviles, tablets

Tras los malos resultados financieros de 2013 'Square Enix' intenta buscar soluciones a sus bajas ventas a través de un nuevo modelo más flexible e interactivo.

Ayer mismo mi compañero Luis Garrido se preguntaba qué iva a pasar con la división occidental de la fanquicia tras el despido de su presidente e incluso con sus títulos: Sleeping Dogs, Hitman Absolution y Tomb Raider que a pesar de contar con bastante buenas críticas no alcanzaron sus objetivos de venta. Luis nos daba algunas claves y confiaba en una "Final Fantasy".

Hoy tras una sesión informativa con los inversores, Yosuke Matsuda, el nuevo CEO de 'Square Enix' apuntó algunos de los cambios a largo plazo que se llevarán a cabo.

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Oculus Rift Pc Ps4

¿Cuántas veces habremos escuchado la eterna promesa? La impresionante idea de colocarnos unas gafas y sumergirnos en un juego como si estuviéramos realmente ahí lleva décadas dando vueltas. Una propuesta que ha dejado a su paso desastrosos intentos comerciales como el Virtual Boy de Nintendo y películas para valientes como 'El cortador de césped' y 'Virtuosity'.

Oculus Rift es la respuesta a ese sueño, pasito a pasito y sin que muchos se hayan enterado aún, es la revolución silenciosa que puede cambiar nuestra forma de jugar. Son numerosos los debates acerca de si Playstation 4 y Xbox One soportaran el futuro estándar de televisión 4K pero pocos han prestado atención a este misterioso dispositivo que puede cambiarlo todo de un modo inesperado. Leer Más

NOTICIAS BREVES//

Shadow of the Eternals El estudio Precursor Games, formado por algunos de los antiguos miembros de Silicon Knight responsables de ‘Eternal Darkness’, han comenzado hace un par de semanas su propia campaña de financiación para el desarrollo de su secuela espiritual conocida como ‘Shadow of the Eternals’. + INFO

Ouya Muchos aún miran con recelo la plataforma de videojuegos Ouya. Los inversores por su parte parecen confiar ciegamente en su futuro. Al increíble éxito que tuvo en la plataforma de micromecenazgo Kickstarter se le acaba de unir financiación extra por una cuantía de 15 millones de dólares adicionales. + INFO
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