Esta semana se ha producido una noticia tan sorprendente como espectacular: Electronic Arts y Disney han llegado a un acuerdo plurianual por los derechos de desarrollo y comercialización en todo el planeta de nuevos juegos de la franquicia 'Star Wars'.
En virtud de dicho acuerdo, EA se reserva para sí la posibilidad de publicar en exclusiva nuevos títulos de las series iniciadas en el cine por George Lucas; y la intención de la compañía parece ser explotar el negocio con producciones que abarquen diferentes géneros y todas las grandes plataformas del mercado.
Leer Más
Tras haberle dado vueltas y más vueltas, haber poco menos que cancelado el proyecto y haberlo puesto en marcha en infinidad de ocasiones, resulta que los chicos de Electronic Arts ahora nos salen con que la compañía está muy orgullosa de 'Dead Space'. Pero entonces... ¿Habrá o no habrá cuarta entrega de la saga?
Cuando quieren hablar mucho y contar poco no hay quien les gane. Y no me estoy refiriendo expresamente a Electronic Arts, esa es una cualidad que atesora cualquier departamento de prensa de cualquier compañía del mundo, se dedique a lo que se dedique.
Leer Más
Lo he dicho muchas veces y lo vuelvo a repetir ahora: hacer que una franquicia sea longeva, siga gustando a los fans y a la vez recoja nuevos seguidores es extremadamente difícil. Con 'Dead Space' o 'Resident Evil' se ha podido comprobar. Las últimas entregas tanto de una como de otra no han logrado llegar al nivel de ventas esperado. Después de invertir más que en cualquier otra parte de la saga e intentar darle un soplo de aire fresco no han conseguido lo esperado.
¿Es posible que una de las franquicias más importantes a día de hoy esté en peligro extinción por los resultados cosechados por 'Dead Space 3'? Al parecer, según una fuente cercana al equipo desarrollo, 'Dead Space 4' podría haberse cancelado. Por lo menos así lo ha informado Videogamer.
Muchos somos los que criticamos los cambios drásticos de género en según que franquicias ¿verdad? Uno de los últimos casos donde hemos podido comprobar esto es en 'Dead Space 3', donde el survival horror ha pasado a estar en un segundo plano siendo la acción lo predominante en el título de Visceral Games. Sobre esto ha hablado recientemente Cliff Bleszinski, ex-director de diseño de Epic Games.
Básicamente las palabras de Cliff Bleszinski resumen la etapa que los videojuegos están atravesando actualmente, cómo ha cambiado el perfil base de el jugador activo y sus preferencias a la hora de jugar. Cómo bien dice el bueno de Cliff ahora el jugador quiere acción, un ritmo alto de juego y obviamente los juegos de terror no cumplen con ese tipo de perfil. Así lo expresaba en su blog:
'Dead Space 3' gira a la acción "para buscar nuevos fans"
Que 'Dead Space 3' ha dado un brusco giro hacia la acción es más que evidente. Como comentó nuestro compañero AlexM en su análisis de la demo, casi parece que se maten más enemigos en la versión de prueba de esta entrega que en todo el primer 'Dead Space'. Ahora, quien estuvo al frente de la entrega inicial explica lo que todos imaginábamos: que EA busca nuevos seguidores. + INFODesde hace unos días está disponible para descargar la demo de la última aventura de Isaac Clarke en 'Dead Space 3', así que no quedaba otra que descargarla y probarla. Ganas había, ya que sobretodo la primera entrega de la franquicia me enamoró, no tanto así la segunda, pero hay que reconocer que 'Dead Space 3' promete y mucho.
Después de descargar los casi 2GB de demo por fin llegó el momento de ponerlo en marcha y ver si de verdad esta última entrega está al nivel de lo mostrado en trailers e imágenes. ¿la habéis probado ya? Si no es así seguid leyendo y os contaré como me ha ido a mi. Bueno, si ya habéis jugado la demo podéis comprobar si estáis de acuerdo o no en mi veredicto, así que prosigamos.