Microsoft rechazó 'Heavy Rain' para Xbox 360
He aquí un terrible error de cálculo. Siempre nos pareció curioso que Quantic Dream trabajase para Sony y Microsoft con con 'Fahrenheit' y, repentinamente, se asociase sólo con Sony. Ahora, David Cage, padre del estudio, desvela que los de Xbox estaban encantados con ellos. Querían seguir teniendo más juegos de ellos. Pero que dijeron que no a 'Heavy Rain'. Lo dicho. Terrible error de cálculo.
Aún recuerdo cuando 'Heavy Rain' se puso a la venta y fue el primer juego en exclusiva de Playstation 3 que realmente hizo que me plantease comprar la consola, con permiso de 'Metal Gear Solid 3'. Si no hubiese sido por esos dos juegos, quizás hasta ahora no hubiese tenido PS3.
Porque 'Heavy Rain' fue una de esas exclusivas potentes que venden consolas. Y lo peor del caso es que Microsoft se la perdió porque no le gustaba lo de que la historia girase alrededor de la desaparición de un niño. Así lo ha explicado David Cage en el BAFTA de Londres, relata Polygon.
"Realmente les encantaba 'Fahrenheit', y de verdad querían hacer algo con nosotros", explica Cage. "Pero aún su interés por nuestro estudio, Microsoft dijo que tenían 'miedo' de la base del juego, que giraba alrededor del secuestro de un niño". Y el hombre de Quantic Dream explica que "no querían crear un escándalo".
"Microsoft es una gran compañía; pero no podemos trabajar juntos"
Terrible error por parte de Redmond, que dejó escapar uno de los juegos que levantaron a Playstation 3. "Microsoft es una gran compañía, no estoy criticándoles o quejándome, simplemente fue como que, ya ves, no podemos trabajar juntos", manifiesta Cage.
Es una pena. Porque por este motivo, Quantic Dream empezó a llevarse cada vez mejor con Sony, y ahora son inseparables. Los japoneses financian cada producto desde 'Heavy Rain' y pronto tendrán el fantástico 'Beyond: Two Souls'. Microsoft se queda en el banquillo.
Vía | Polygon
PS3
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