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Quantic Dream He aquí un terrible error de cálculo. Siempre nos pareció curioso que Quantic Dream trabajase para Sony y Microsoft con con 'Fahrenheit' y, repentinamente, se asociase sólo con Sony. Ahora, David Cage, padre del estudio, desvela que los de Xbox estaban encantados con ellos. Querían seguir teniendo más juegos de ellos. Pero que dijeron que no a 'Heavy Rain'. Lo dicho. Terrible error de cálculo. + INFO

Beyond: Two Souls Parece que David Cage quiere dejar claro que él no está metido en este negocio por ningún otro motivo que no sea el de crear grandes títulos, capaces de ser recordados a lo largo de muchos años. El desarrollador ha concedido una nueva entrevista a Kotaku, en la cual ha realizado unas nuevas e interesantes declaraciones que nos dejan aún con más ganas de probar ‘Beyond: Two Souls’. + INFO

Quantic Dream No sabemos si lo dicen por quedar bien. Porque al fin y al cabo nunca está de más quedar bien con quien te paga. Pero Quantic Dream siempre se deshace en elogios cuando se trata de hablar de Playstation 4. Ahora toca decir que no sólo es potente, sino que lo es tanto como un PC de incluso 2015. Desde este lado se ve con otra óptica. Que nos vuelven a reafirmar que PS4 no es más que un PC. + INFO

Beyond: Two Souls PS3

Cada vez falta menos para 'Beyond: Two Souls', la artística y nueva creación de Quantic Dream. En las últimas semanas nos han comentado de todo sobre el futuro éxito de PS3, que aparecerá en octubre. En plena promoción, el estudio está dando nuevos detalles sobre su última creación y sus éxitos pasados.

Uno de los datos importantes es que 'Beyond: Two Souls' se extenderá alrededor de unas diez horas. Lo que estaría más o menos en los números habituales de las creaciones de Quantic Dream, e incluso un poco más que 'Heavy Rain', su último gran éxito. Si bien los numerosos finales siempre ayudaban a darle más valor y rejugabilidad al título. Leer Más

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Quantic Dream Ya sabíamos que el estudio responsable de ‘Heavy Rain’ o ‘Beyond: Two Souls’ trabajaba en la nueva consola de Sony desde hace algún tiempo, pero ha sido el Vicepresidente de Quantic Dream, Guillaume de Fondaumière, el que ha desvelado a Eurogamer la fecha en la que recibieron el kit de desarrollo para Playstation 4. + INFO

Quantic Dream Si alguno tenéis en posesión alguna consola que no esté bajo la marca Playstation y soñabais con poder ver alguno de los títulos desarrollados por Quantic Dream, parece que de momento las probabilidades son bastante bajas. El estudio que dirige David Cage está satisfecho y feliz con la colaboración conjunta con Sony y no tienen en mente publicar juegos multiplataformas. + INFO

Normand Corbeil, compositor de 'Heavy Rain'
Normand Corbeil, compositor de 'Heavy Rain'

Siempre es triste anunciar la muerte de alguien y más cuando esa persona ha sido alguien relevante en algún ámbito cercano a nosotros, ya sea por afición o porque nuestra vida circula por la misma vía. Normand Corbeil, compositor de la banda sonora de 'Heavy Rain' y 'Beyond: Two Souls' (entre otros trabajos) ha fallecido como consecuencia de un cáncer de páncreas, el cual le fue diagnosticado el pasado 15 de agosto de 2012, a la edad de 56 años.

Normand Corbeil nació el 6 de abril de 1956 en Montreal y entre sus trabajos podemos encontrar Screamers, Penfield, Twist of Fate, Pretty When You Cry y Napola. El cáncer de páncreas que sufría le ha arrebatado la vida con tan sólo 56 años, ciertamente una edad muy temprana. La noticia se ha conocido a través del blog personal de su hijo Laurent Bastien Corbeil.

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Quantic Dream El estudio que dirige David Cage y que actualmente se encuentra desarrollando ‘Beyond: Two Souls’, uno de los títulos más esperados para este 2013, podría estar trabajando en un segundo juego que saldría a la venta acompañando la próxima generación de consolas. ‘Singularity’ podría ser lo nuevo de Quantic Dream. + INFO

David Cage - Heavy Rain - PS3 David Cage - Heavy Rain - PS3 Vale que un desarrollador que abandona un proyecto se muestre descontento con la dirección que toma el título en el que ya no trabaja, pero que a uno de los directores de un juego ya publicado no le guste cómo ha quedado era lo último que me faltaba por ver. Esto es lo que le ha pasado a David Cage, Co-CEO de 'Heavy Rain', que no se ha cortado a la hora de mostrar su desencanto con la producción. + INFO
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