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Luis-Garrido-Julve

No era más que un mocoso que no llegaba al medio metro de altura. Pero cuando veía todas aquellas línias de dos colores bailando por aquel monitor monocromo mientras el altavoz chirriaba al ritmo de aquella cinta de cassete de aquel viejo Spectrum, yo sabía que algo estaba pasando. Que aquello era el principio de algo. No eran más que unas cuantas rayas y pitidos antes de poder soñar con lo que producía la española Dinamic, pero fue el inicio de mi gran pasión. Pasé mi infancia y mi adolescencia entre videojuegos y consolas japonesas. Llegué a adorar las grandes producciones niponas en los pasados 16 y 32 bits y con el tiempo fui buscando retos mayores. Juegos más profundos que me permitiesen seguir disfrutando de mis horas agarrando el pad. Luego empecé a estudiar periodismo con más de veinte años, pero ya había escrito antes sobre videojuegos. Incluso con unos amigos creamos la extinta revista Games Tech para poder dar nuestra visión al resto de jugones. Con el tiempo, los videojuegos hicieron que me volviese un verdadero adicto digital. Y también un devorador de información por todo lo que ocurría en Asia y especialmente en Japón, desde donde llegaban todas aquellas producciones que me hacían vivir experiencias que no podía encontrar en ningún otro lugar. Empecé a escribir en diarios, pero nunca abandoné el pad. Comencé a recorrer Asia, y si hay un momento en que sentí que había llegado muy lejos, fue cuando pude pasear por Yokosuka. La Yokosuka real, como había hecho tantas veces acompañando a Ryo Hazuki en Shenmue. Ahora pienso explicaros con detalle todo lo que ocurre en este mundillo. Aquí y al otro lado del planeta. Y siempre esperando poder compartir historias con todos vosotros.

Japón, ¿una industria ahogada en su propia cultura?

Recuerdo cuando unas pocas y tímidas voces empezaban a señalar con el dedo la falta de fuelle de la industria nipona. El desgaste de la que se consideraba como la indestructible industria de videojuegos mundial. Esa que miraba con orgullo y menospreciaba a Occidente. La que vendía millones y millones de copias sin salir de Japón. Hasta que un día se topó con ese dedo en el ojo y descubrió aterrorizada que esos desarrolladores de ojos redondos no sólo le había metido el dedo en el ojo. Le habían pasado toda la mano por la cara.

Horas y horas de sueño perdidas necesitó Japón para asumir que algo se desmoronaba en su manera de entender lo que ellos mismos habían levantado. Al fin y al cabo son japoneses y la cultura japonesa prefiere asumir una convivencia con ese error que enfrentarse a cortarlo de raíz. Ahí está la yakuza convertida en sociedades empresariales al margen de la Ley. Pero cuando tiraron la toalla y la industria asumió que algo pasaba, Japón se sumió en la autocrítica.  Y sin embargo, en estos años nada parece haber cambiado en su forma de crear videojuegos. Difícil rumbo el de las desarrolladoras en Japón. Unas desarrolladoras cuyo mayor enemigo puede no estar al otro lado del charco. Sino incrustado dentro de su cultura y en su forma de trabajar.

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Yakuza 5 - beso

La saga 'Yakuza' es una saga de mafias, asesinatos, poder, dinero y control. Y de chicas. Porque la yakuza japonesa sabe mucho de chicas. Al menos de las chicas que bailan en los clubes controlados por ellos, que son casi todos los clubes de la tierra del Sol naciente. Por eso no es de extrañar que Sega vuelva a alimentar al futuro 'Yakuza 5' con más posibilidades de intimar con sendas muchachas. Y lo alimenta hasta el empacho.

Este nuevo 'Yakuza' ya no trata exclusivamente de las andanzas de Kazuma Kiryu, el yakuza retirado que trata de vivir al margen de su organización sin mucho éxito. El juego se ha multiplicado en personajes. Y también en sus posibilidades para tener citas virtuales. Hasta cinco chicas habrá en el juego a las que se las podrá invitar a cenar, regalarles caprichos y a todo lo que es fácil de intuir que pasa entre dos personas subidas de temperatura.

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Interfaz Metro Windows 8

La aparición de una nueva versión de Windows no siempre ha sido de lo más celebrado. Si nos ponemos a hacer memoria, ha habido momentos en los que se esperaba como agua de mayo una actualización del sistema operativo. Como en la aclamada séptima edición o el más que trillado XP. Pero también ha habido fiascos memorables, como aquel Millenium Edition o el olvidado 2000. Ahora, a tan solo tres semanas de Windows 8, todo parece indicar que esta revisión va por el mismo camino.

Y no parece que le vaya a ocurrir como al desastrado Windows Vista. Porque esa versión aún creó expectación. Mientras que lo único que genera Windows 8 es silencio. Un silencio sepulcral acompañado de la mayor de las indiferencias. Microsoft se ha centrado en convertir el ordenador en un híbrido con las pantallas de móvil y de tablet y no se ha preocupado de lo que el público piensa: que ahora no era necesaria una versión de este calibre. Sobre todo si intenta captar más 'casual gamers' y muestra un rendimiento inferior en todos los procesos gráficos. Incluidos los títulos que ya jugamos en PC.

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NOTICIAS BREVES//

The Old Republic Transcurren tiempos duros en Bioware. O cuanto menos de renovación. Si los co-fundadores del estudio, Ray Muzyka y Greg Zeschuk, anunciaron el pasado mes que abandonaban la nave, ahora es Daniel Erickson, diseñador jefe de 'Star Wars: The Old Republic' quien anuncia su marcha. De manera fría. A través de una nueva cuenta de Twitter nueva y totalmente ajena a la desarrolladora. Y con silencio sepulcral por parte de Bioware hasta el momento. + INFO

Xbox 360 Slim botón de encendido La época en que la sede de Microsoft era un lugar abierto para trabajadores y estudiantes que se acercasen a Redmond ha pasado a la historia. Tras haber sufrido lo que se catalogó como "la madre de todas las filtraciones en Microsoft", la compañía capitaneada por Steve Ballmer ha decidido cerrar a cal y canto sus instalaciones. Sólo podrán entrar aquellos que trabajen estrechamente en alguno de los proyectos. ¿Está Microsoft enfrascada a fondo en su nueva consola? + INFO

Resident Evil 6 - un juego que no deja indiferente a nadieYa lo habíamos avisado antes. 'Resident Evil 6' iba a ser de esos juegos que no dejan indiferente a nadie. En el mismo momento de su lanzamiento, el buque insignia de Capcom no ha recibido una acogida homogénea entre los medios especializados internacionales. En algunos casos se rinden a sus pies -Famitsu lo puntúa como casi perfecto- y en otros lo califican de esperpento con notas por los suelos. Términos medios no hay tantos. + INFO

Sony vs Wii U- icono En Sony tienen claro que el mercado de los jugadores más 'casual' pertenece a Nintendo. Que se trata de un mercado en el que está claro quien lleva las riendas. "Si miras cómo han ido los últimos años en este sector, es fácil ver que ellos han sido los reyes", reconoce el director general de Sony en Europa, Fergal Gara. Pero también señala que el derrumbe de Wii y lo novedosa que aún es su sustituta serán factores decisivos para robarle la cartera a la gran N en la campaña navideña. + INFO

Resident Evil 6 - Leon y Chris

Son más de quince años a las espaldas de 'Resident Evil' y un buen puñado de títulos. Pero si hay un momento que marcó un cambio en la saga, algo que realmente marcó un nuevo rumbo, fue el giro hacia la acción de la cuarta entrega, enterrando el agobio y el horror que hizo famosa la saga. Ahora, la quinta parte de la saga promete recuperar buena parte de esa esencia. Sin abandonar la acción. Y al menos las primeras impresiones del clásico de zombies promete ser más elaborado que nunca.

No se abandonará el modelo de acción presente en la quinta parte. Se aumentará. Pero también se desarrollará la parte centrada en el terror. Y también habrá un nuevo modelo de juego más centrado en la persecución. Todo ello gracias a dividir el juego en tres partes muy diferenciadas y una simplificación (aún más) de los controles. Es pronto para saber si el resultado merecerá la pena. Pero no se puede negar que se trata del 'Resident Evil' más ambicioso de los últimos años.

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NOTICIAS BREVES//

PS3 Super Slim A partir de hoy, las tiendas españolas tienen a la venta el nuevo modelo de PlayStation 3 Super Slim. De momento, sólo se encuentra a la venta el modelo con 500 gigas de disco duro y en dos packs a elegir con 'Fifa 13' o 'F1 2012'. Para el modelo más económico y con memoria flash habrá que esperar un par de semanas. + INFO

Mass Effect Trilogy - Commander Shepard 'Mass Effect Trilogy' podrá decirse que incluye una trilogía. Pero quedará muy lejos de poder que incluye toda la trilogía galáctica de Bioware. Porque buena parte del contenido indispensable de la epopeya galáctica no vendrá incluido en el pack. Los principales -y más caros- DLC de la saga quedan fuera del pack y habrá que volver a pagar por ellos -a menos que en el futuro EA decida ofrecerlos gratis-, si no se han comprado previamente. + INFO
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