Beyond: Two Souls tiene un Metacritic de 73 según la crítica especializada, y eso me parece tremendamente injusto.
Entiendo que seguramente tenga esa nota por aquello del 'morir por hype', y que las expectativas que todo el mundo tenía puestas en él fueran más altas de lo encontrado, pero desde luego Beyond no es un juego de 7.
David Cage no hace juegos al uso, eso ya lo sabemos todos, y como tal debemos adaptarnos a lo que tenemos delante.
Beyond no pretende ser un Uncharted, ni tener la jugabilidad de un Tetris. Beyond quiere contarnos una historia y hacernos partícipes de ella. Dejarnos definir los pequeños matices que la harán 'nuestra'.
Two Souls es una película interactiva. Un juego en el que casi toda la experiencia se basa en hacer una pequeña acción para permitir que la trama avance. Es normal, por tanto, que este no tenga mucha jugabilidad al uso.
Y eso que Beyond tiene bastante más acción que Heavy Rain gracias a la temática militar y de infiltración que tiene la trama.
Criticarlo por ser 'poco juego' me parece injusto. Es otro acercamiento dentro de este nuevo 'arte' que son los videojuegos. Nuevos enfoques, mezclas de géneros y decisiones arriesgadas.
Beyond es una superproducción, mucho más cercana al cine que a los videojuegos. Con actores de renombre y narrativas trabajadas. Y esto no tiene por que ser malo. Yo lo he disfrutado muchísimo, y me parece uno de los mejores juegos de esta generación.
Gracias David.
He aquí un terrible error de cálculo. Siempre nos pareció curioso que Quantic Dream trabajase para Sony y Microsoft con con 'Fahrenheit' y, repentinamente, se asociase sólo con Sony. Ahora, David Cage, padre del estudio, desvela que los de Xbox estaban encantados con ellos. Querían seguir teniendo más juegos de ellos. Pero que dijeron que no a 'Heavy Rain'. Lo dicho. Terrible error de cálculo. 
Cuando por ahí dicen que tras 'The Last of Us' ya no queda nada en Playstation 3, yo me llevo las manos a la cabeza. Porque, para un servidor, la gran exclusiva del año en la consola de Sony no es el juego de Naughty Dog, sino el 'Beyond: Two Souls' de David Cage y sus muchachos de Quantic Dream. Y unos cuantos buenos motivos los encontramos en el vídeo que os traemos a continuación.
Parece que David Cage quiere dejar claro que él no está metido en este negocio por ningún otro motivo que no sea el de crear grandes títulos, capaces de ser recordados a lo largo de muchos años. El desarrollador ha concedido una nueva entrevista a 
Ya sabíamos que el estudio responsable de ‘Heavy Rain’ o ‘Beyond: Two Souls’ trabajaba en la nueva consola de Sony desde hace algún tiempo, pero ha sido el Vicepresidente de Quantic Dream, Guillaume de Fondaumière, el que ha desvelado a Eurogamer la fecha en la que recibieron el kit de desarrollo para Playstation 4.
Cada vez está más claro que ‘Beyond: Two Souls’ se convertirá en uno de los grandes títulos del 2013. Y no es porque lo diga yo. Tan solo tenéis que escuchar las palabras de la gente que está participando en el desarrollo del juego, para comprobar cómo todos coinciden en que ‘Beyond: Two Souls’ será algo especial y diferente a lo que estamos acostumbrados a ver.