Fuentes internas que participan en el desarrollo de Xbox One han informado que la memoria ESRAM incluida en el procesador de la consola es considerablemente más potente de lo que Microsoft estimó durante la pre-producción de la consola. Los niveles de tráfico posible de datos serán hasta un 88 por ciento superiores en el hardware final que llegará a los consumidores.
El ancho de banda extra aportado por este tipo especifico de memoria es una ventaja importante para la consola de Microsoft debido a su uso de memoria DDR3 en comparación a la apuesta de Sony de ofrecer GDRR5.
Esos 32 MB de ESRAM o ram estática embebida en del procesador central de Xbox One, están dirigidos a compensar esa diferencia. Inicialmente se pensó que sería posible mantener un pico teórico de 102 GB/s bastante por debajo de los 176 GB/s que otorga la GDRR5 de PS4. Leer Más
Xbox Live: El Ultimate Game Sale llegará la próxima semana
Microsoft ha confirmado que a partir del próximo lunes podremos disfrutar una vez más de una semana entera de ofertas, donde podremos ampliar nuestra biblioteca de juegos de Xbox 360 por muy poco dinero. La campaña estará disponible como siempre a través de Xbox Live y aunque todavía se desconocen los precios, la compañía ha dado a conocer cuáles serán los títulos que participarán en la promoción. + INFO'Minecraft' coloca siete millones de copias en Xbox 360
Y luego dirán que un juego necesita unos gráficos soberbios y una producción multimillonaria para poder llegar a lo más alto. Pero 'Minecraft', con su desarrollo sencillo y sus pretensiones más modestas, ha llegado a colocar siete millones de copias en Xbox 360. Una cifra mágica para celebrar su aparición en disco, que hoy llega a tierras europeas. + INFOEric Hirshberg, mandamás de Activision, ha concedido una entrevista a GamesIndustry International en la que hace un repaso de los puntos más candentes de la actualidad del mundo de los videojuegos, y como no podía ser de otro modo, se ha metido de lleno en el debate sobre la próxima generación de consolas.
En la opinión del directivo, Sony ha ganado la que por siempre será la primera batalla: la del precio. Hirshberg cree que la pelota está ahora en el tejado de Microsoft, que debe demostrar que el alto precio de Xbox One está totalmente justificado si quiere recortar la ventaja que le ha tomado la compañía nipona después del E3.
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Microsoft confirmó durante el E3 celebrado a principios de este mes que Xbox One se comercializará con Kinect de serie. La incorporación del periférico al pack del dispositivo supone un extra de lujo para potenciar la experiencia de juego, aunque a cambio tendremos que pagar bastante más por la consola.
Otra de las consecuencias de esta decisión de Microsoft es que los cascos que hasta ahora se incluían en la caja de Xbox dejarán de venir de serie para venderse separadamente, lo que ha causado un cierto desconcierto entre los usuarios, ya acostumbrados a contar con este extra. Sin embargo, el cambio es totalmente comprensible ya que Kinect suplirá con creces las funciones de los auriculares.
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'State of Decay' tampoco pasa el corte australiano
Parece que los australianos se han puesto serios con el tema de la clasificación de videojuegos. Si ayer mismo informábamos de que 'Saints Row IV' era el primer título rechazado en el país oceánico debido a contenidos ofensivos, hoy le ha tocado el turno a 'State of Decay' y parece que la razón es de nuevo el uso indebido de las drogas en la ambientación del juego. + INFO'Xbox Music' podría conquistar la web la semana que viene
El servicio de streaming musical de Microsoft, 'Xbox Music', está ahora mismo disponible para Xbox 360, Windows 8, los dispositivos Windows Phone 8, y nadie duda de que llegará también a Xbox One. Lo que sí sería una sorpresa sería que pudiéramos hacer uso de la app desde cualquier ordenador con conexión a internet, sea cual sea el sistema operativo. Pues bien, según declaraciones de fuentes cercanas a la compañía esto será exactamente lo que pasará la semana que viene, gracias a la aplicación web de 'Xbox Music'. + INFOHace poco comparábamos las características técnicas de las dos nuevas consolas de próxima generación, Xbox One y PlayStation 4, y la plataforma de Microsoft no salía muy bien parada. Sin embargo, la compañía de Bill Gates tiene un recurso adicional importante del que espera sacar mucho partido: la computación en la nube. Hoy, Jon Shiring, ingeniero de Respawn Entertainment, nos explica los beneficios que el servicio 'Xbox Live Cloud' tendrá para todos los gamers.
Microsoft todavía no ha desvelado todas las especificaciones de 'Xbox Live Cloud', que hasta el momento es más una incógnita que una realidad. Para arrojar un poco más de luz sobre el asunto, el responsable de 'Titanfall' un juego que está dando mucho que hablar desde el E3, ha accedido a comentar las ventajas que la nube tiene tanto para desarrolladores como para usuarios.
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