
En medio de una lluviosa mañana de lunes, tuvo lugar la presentación de Beyond: Dos Almas en los cines Callao de Madrid, una de las bazas más importantes de PS3 para la próxima campaña de Navidad.
Al evento asistieron el director del juego, David Cage y el actor Willem Dafoe que encarna al científico Nathan Hawkins en la aventura, con la ausencia anticipada de la actriz protagonista Ellen Page.
De la mano del diseñador del juego, el francés David Cage nos ha ido narrando de primera mano el proceso de creación del juego y las sorprendentes características que vamos a poder disfrutar con Beyond: Dos Almas.
Al parecer el nuevo juego de los chicos de Quantic Dream ya tiene cifras oficiales de costes de desarrollo. Según un diario francés 'Beyond: Two Souls' ha costado cerca de 27 millones de dólares y estará disponible a partir del 8 de octubre. Viendo según que costes a día de hoy me parece hasta barato.
Hay que agradecerle a Sony que cada semana nos dé un poquito más sobre 'Beyond: Two Souls'. Que hayan grabado minuciosamente el proceso de realización del juego y ahora nos muestren cómo ha sido tras las cámaras. Hoy, la belleza gráfica del juego es lo que nos traen para deleite de los fans de las creaciones de David Cage.
He aquí un terrible error de cálculo. Siempre nos pareció curioso que Quantic Dream trabajase para Sony y Microsoft con con 'Fahrenheit' y, repentinamente, se asociase sólo con Sony. Ahora, David Cage, padre del estudio, desvela que los de Xbox estaban encantados con ellos. Querían seguir teniendo más juegos de ellos. Pero que dijeron que no a 'Heavy Rain'. Lo dicho. Terrible error de cálculo. 
Hace dos semanas, os hablamos de cómo los protagonistas de 'Beyond: Two Souls' nos contaban por qué el juego era más que una historia. En el siguiente making of del magistral juego de Quantic Dream, ahora nos cuenta el estudio por qué se trata de un juego totalmente revolucionario a nivel jugable.
La gran mayoría de los que vimos la breve demostración del proyecto 'The Dark Sorcerer' de Quantic Dream, pensamos que todo era una gran broma. El juego que se realizó hizo pensar a muchos que aparte del escenario y el duende, el resto era un simple vídeo.
Pues ahora viene la sorpresa de 'Dark Sorcerer', y es que lo hicieron a propósito para que cuando nos dijeran la verdad nos cayéramos del asiento. Todo lo que vimos estaba renderizado en tiempo real, incluido el alucinante fotorealismo del hechicero.