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Oscar Palo

Entre las muchas cosas que forjan la fanfarronería de un chaval que vivió la época de despegue de las consolas en nuestro país, estaban los callos de sus pulgares. No eran aquellos callos simbólicos derivados de intimidades proscritas por los conservadores. Solo orgullosas señales de guerra moldeadas a golpe de cruceta. La huella de pads poco ergonómicos y la pasión de una nueva afición que también tenia sus detractores. Eran los tiempos en que nuestra imaginación convertía el pixel en foto realismo y donde la asustada industria del juguete levantina financiaba bulos acerca de la nueva locura colectiva que se avecinaba. Y paradojas de la vida, de locuras acabe sabiendo un poco. Realizando estudios de psicología, añadí nuevas perspectivas a mi fama de polemista analítico y puñetero. Nunca abandone mi afición y sigo fascinado por como aquella pequeña afición ocupa un lugar mayor en nuestras vidas. Soy un amante de la relación entre ciencia y ocio y devorador compulsivo de información acerca de la actualidad tecnológica. Espero aportar una visión ecléctica y rigurosa y que disfrutéis tanto como yo en arrastraros a la actualidad. Seguid alimentando vuestra sana “adicción”. En compañía o en solitario, sera un placer.

Sony

La Playstation 4 está en la parrilla de salida y hasta el momento sabíamos poco de la tecnología que implementa. Aparte de estar basada en un chip de AMD y que sería muy similar a un Pc con la excepción de contar con 8GB de memoria unificada.

En una extensa entrevista a Gamasutra el arquitecto jefe del proyecto, Mark Cerny nos desvela todos los secretos del hardware de Playstation 4 y deja claro que la consola es mucho más de que lo que en un principio la gente juzgaba. Leer Más


Pizza Hut Xbox 360
En los últimos meses muchas voces de la industria han hablado sobre la necesidad de acabar con el mercado de segunda mano. Lo que no nos imaginábamos es que la estrategia a utilizar iba a estar muy alejada del tan rumoreado “siempre online” o en sofisticados sistemas de DRM. Algo tan clásico como la mancha de chorizo en el CD era su arma definitiva. Leer Más


The Evil Within Pc Xbox 360 Ps3

Shinji Mikami parece decidido a reivindicar su legado como padre del Survival Horror con 'The Evil Within'. En una entrevista concedida a IGN, el padre de 'Resident Evil' vuelve a reafirmarse en que el horror en los juegos se ha desvinculado de ese equilibrio entre la acción y la supervivencia.

Él considera esa justa proporción, la esencia de un género ahora maltratado. En cuanto al desarrollo de la historia Mikami opina: "Temáticamente, no es tanto el hecho de que haya giros de guión y sorpresas sino acerca de mantener un aire de misterio“

Al igual que 'Resident Evil 4', su última incursión en el género, 'The Evil Within' es profundamente cinemático. Recordemos que su última aventura con Capcom fue presentada en una proporción de pantalla de 16:9. 'The Evil Within' tendrá un aspecto de pantalla de 2.35:1, aún más panorámico, enseñando una mayor amplitud del escenario en cada momento. Se seguirá manteniendo la cámara a la altura del hombro del protagonista.

El juego será programado usando un motor 3d licenciado a ID software, el Id Tech 5 Engine, pero severamente modificado en lo que el director artístico Naoki Katakai de 'The Evil Within' llama “Tango-Estilizado.” Veremos cada charco de sangre, cada intestino seccionado, con estupendo detalle. Leer Más

Nubee Android Ios Mientras Capcom mantiene productos como 'Monster Hunter: Dynamic Hunting' alejados de occidente. Otros, como la desarrolladora radicada en singapur Nubee, acuden raudos a saciar las ansias de los que deseen jugar a 'Monster Hunter' en su móvil. Bueno, o al menos a algo que se le parezca. 'Monster Blade' se parece, vaya si se parece. + INFO

Sleeping Dogs Pc Xbox 360 Ps3

Como os comentaba recientemente, he disfrutado como un niño chico con 'Sleeping Dogs'. Este mes, el juego ha finalizado su soporte inicial con el lanzamiento de su ultimo contenido descargable y se han lanzado numerosas ofertas que permiten adquirirlo por un precio ridículo dada la calidad que atesora.

Square Enix no ha quedado especialmente contenta con las ventas del titulo, así que yo ya estoy con la mosca detrás de la oreja porque esperaba la confirmación de una segunda parte como agua de mayo.

'Sleeping Dogs' es un sandbox, para los que aún no conozcan el genero, diremos que su referente principal es el archiconocido 'Grand Theft Auto'. La identidad de estos juegos nace de conjuntar varios elementos jugables como la conducción, la acción en tiempo real y misiones independientes propias de un RPG dentro de un entorno habitualmente acotado a una ciudad o grupo de ciudades.

'Grand Theft Auto' es pues el juego que se toma siempre como base cuando se busca el mismo nicho de mercado. Pero ya sabemos que no basta con copiar al original para obtener ventas. Ese oportunismo no suele generar franquicias duraderas a largo plazo. Buscando competir con 'GTA' nacieron 'Saints Row' y 'True Crime'. En sus inicios no pasaban de clonar con más o menos acierto al superventas por antonomasia. Leer Más


Ouya
La consola basada en Android Ouya tuvo su gran fiesta de presentación en la conferencia de desarrolladores GDC el mes pasado. La empresa comenzó a enviar sus primeras muestras a los que contribuyeron a financiarla en la plataforma de micromecenazgo KickStarter. En ese momento, la directora ejecutiva de la empresa comunico que Ouya ya contaba con 8.000 desarrolladores. Leer Más

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