Oscar Palo
'Prince Of Persia 2' vuelve como remake móvil
Ubisoft no se cansa de explotar sus marcas consolidadas. Si en consolas grandes nos están ofreciendo un 'Assassin´s Creed' anual después de haber agotado su anterior marca estrella, en los móviles aún queda margen. Este 25 de julio nos traen un remake de los buenos a Android y IOS. Cogiendo como base el ya lejano 'Prince Of Persia 2' de 1993, nos ofrecen un juego rehecho de arriba a abajo, con un trabajo en 3 dimensiones muy vistoso que recuerda a la anterior revisión del primer titulo que también llego a los dispositivos móviles. + INFOOtra semana más buceamos por la red en busca de nuevos ingredientes. La verdad para cualquier jugador compulsivo se puede ocultar en la página web más pequeñita o recóndita, ese lugar donde glosen las maravillas de un juego o esa época en concreto que marcó su afición. En busca de esa receta equivalente a las galletas de la abuela nos vamos. Leer Más
Según EA las próximas tabletas equivaldrán a XBOX 360 Y PS3
Electronic Arts como la gran compañía que es, al menos en cuanto a volumen de ventas y presupuestos no esquiva ninguna de las posibilidades que el mercado le ofrece. Y el mercado móvil ya han demostrado que para ellos también es importante. La reciente revelación de que EA está trabajando en llevar su motor Frostbite a las tabletas y móviles dejaba claro que no van a abordar de un modo tímido este mercado en rápido crecimiento. + INFO
Todo sigue viento en popa en Tango Gameworks, su líder Shinji Mikami nos habla extensamente de las peculiaridades del desarrollo de su nuevo juego 'The Evil Within' y arroja algo de luz sobre las diferencia entre los métodos de trabajo de la industria occidental y japonesa.
Shinji Mikami, el creador de 'Resident Evil' en su antiguo puesto en la japonesa Capcom, no se había involucrado en juegos Survival Horror desde el año 2005, cuando estuvo como director de 'Resident Evil 4'.
Aquel fue su último trabajo en la compañía donde llevaba muchos años, tensiones derivadas de que el juego perdiera su exclusividad con Gamecube llevaron a Mikami a abandonarla. Junto con la huida de otros desarrolladores de la misma Capcom y Square Enix, esa situación ponía de manifiesto que se había abierto una brecha entre la industria japonesa y algunos de sus más antiguos y valiosos integrantes. Leer Más
'Lighting Returns' recupera a Hope y el traje de Cloud
No fue precisamente el personaje que despertó más simpatías entre los que jugaron los anteriores títulos de la saga 'Final Fantasy XIII', pero de un modo o de otro acaba encontrando un hueco para aparecer. Square Enix ha publicado otro set de ilustraciones del último capitulo, 'Lighting Returns' mostrando la presencia de Hope como personaje, uniéndose a otros retornos como el de Snow. + INFOMicrosoft cambia al jefe de Xbox
Aunque seguro que muchos jugadores aplaudirán con saña si se confirma esta noticia. La verdad es que pone de manifiesto que en Microsoft la gestión de sus profesionales es cuanto menos cuestionable. De acuerdo a información vertida por AllThingsD, Don Mattrick el jefe de la división de negocios interactivos de Microsoft y a quien tendréis muy presente por ser quien dio la cara en el E3 como máximo responsable de Xbox, se marcha de la empresa. + INFO'Chronos Materia': Viajes en el tiempo en PSVita
Poco a poco, el goteo de juegos va llegando a Playstation Vita. Y lo que resulta más importante, que sean exclusividades que animen a la compra de la máquina. En su tierra natal Japón, el mercado cada vez se desplaza más hacia las portátiles y si hay algo en lo que son insistentes es en su género estrella, los Jrpg. La empresa Gust va abriendo boca con la primera muestra de imágenes y arte de su próximo juego de rol 'Chronos Materia', que llegará en exclusiva a PsVita a las tiendas japonesas el 26 de septiembre de este año. + INFOA pesar del cabreo monumental que se llevó Cliff Blezinsky porque Microsoft dió marcha atrás en su draconiana política de control de la segunda mano, no todos en la industria opinan igual. A la lógica euforia de los jugadores, se une el voto positivo de Ubisoft en boca de su CEO, Yves Guillemot.
En declaraciones a Gamesindustry International, su máximo responsable expresa su aprobación ante la decisión de la compañía de Redmond.
Guillemot comienza dando por obvio que a los consumidores no les gustaba la aproximación que Microsoft tenía preparada para su consola Xbox One. Así que el hecho de que hayan dado marcha atrás y hayan escuchado a los consumidores y les den algo diferentes es desde luego un buen movimiento para asegurar que las nuevas consolas alcancen su potencial. Leer Más
Nadie tenía nada claro que un juego tan original como 'Mirror´s Edge' llegara a tener una secuela o 'Mirror´s Edge 2'. En Electronic Arts, después de un inicio innovador con apuestas como 'Dead Space' y la aventura de Faith, parecían obsesionados por convertirlo todo en un shooter y en productos de consumo rápido, al estilo de los multimillonarios 'Call Of Duty' de Activision.
Ahí está el desarrollo acelerado de 'Mass Effect 3' y la apuesta por sobreexplotar la saga 'Need For Speed', para dejar constancia de que en EA ya no estaban por la labor de más experimentos con gaseosa.
Después de años de filtraciones y rumores, al final Electronic Arts se ha portado, y quizás en el proceso posterior al cese de John Ricitiello se han planteado que la dirección no era del todo correcta. A una decisión tan celebrada como el fin del pase online, se une el anuncio de 'Mirror´s Edge 2'
Cuando aún se desconocen todos los detalles acerca de la historia, en IGN han entrevistado al presidente de EA Labels, Frank Gibeau, para dirimir porque ahora es el momento oportuno para que la franquicia vuelva a nuestras manos. Leer Más