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Oscar Palo

Entre las muchas cosas que forjan la fanfarronería de un chaval que vivió la época de despegue de las consolas en nuestro país, estaban los callos de sus pulgares. No eran aquellos callos simbólicos derivados de intimidades proscritas por los conservadores. Solo orgullosas señales de guerra moldeadas a golpe de cruceta. La huella de pads poco ergonómicos y la pasión de una nueva afición que también tenia sus detractores. Eran los tiempos en que nuestra imaginación convertía el pixel en foto realismo y donde la asustada industria del juguete levantina financiaba bulos acerca de la nueva locura colectiva que se avecinaba. Y paradojas de la vida, de locuras acabe sabiendo un poco. Realizando estudios de psicología, añadí nuevas perspectivas a mi fama de polemista analítico y puñetero. Nunca abandone mi afición y sigo fascinado por como aquella pequeña afición ocupa un lugar mayor en nuestras vidas. Soy un amante de la relación entre ciencia y ocio y devorador compulsivo de información acerca de la actualidad tecnológica. Espero aportar una visión ecléctica y rigurosa y que disfrutéis tanto como yo en arrastraros a la actualidad. Seguid alimentando vuestra sana “adicción”. En compañía o en solitario, sera un placer.

Paciente Virtual, la evaluación psicológica hecha juego Pc

Esta semana os presentamos la versión seria de los avatares virtuales. Muy alejado de los simpáticos Mii de Nintendo o de los más estilosos de Xbox Live. La recreación de sujetos virtuales mediante técnicas de inteligencia artificial se está extendiendo en la formación en el ámbito sanitario.

AstraZeneca Farmaceútica, mediante su división de I+D, ha diseñado ‘Paciente Virtual’, una herramienta de simulación enfocada a recrear el ámbito de una consulta típica de Atención Primaria o Psiquiatría, donde el profesional sanitario podrá practicar el diagnóstico de pacientes con depresión mayor o trastorno bipolar entre otras patologías.
Estas son enfermedades graves, que presentan una frecuencia elevada en las consultas de los profesionales de salud y el abordaje de la primera visita es clave para la intervención terapéutica y la derivación de los pacientes a la unidad correspondiente si se dan en Atención Primaria. Leer Más


the order 1886 ps4

En Ready At Dawn juegan a lo grande. Están tan confiados del potencial de su nueva y primera franquicia para consolas 'The Order 1886' que creen que indefectiblemente caerá bajo la categoría de blockbuster, un auténtico superventas.

Yu Weerasuriya, el director creativo de la compañía dice que la idea que a dado a luz 'The Order 1886' es algo a lo que le llevabán dando vueltas desde hace muchos años y que es justo ahora cuando están preparados para contar esa historia, con un poco de ayuda de la historia real, la de los libros académicos.

Según Weerasuriya los cuentos e historias que más amamos y recordamos son las que de algún modo sentimos más próximas. Es posible crear mundos locos y un montón de atrezzo creativo pero es común que no resulten verosímiles. Enfocándolo desde este punto de vista, la historia de la humanidad es el lugar mas increíble para encontrar narrativas adecuadas, como ejemplifica la saga 'Assasssin´s Creed'.

En Ready At Dawn les resulta gracioso que ellos ya comenzaron la gestación de 'The Order 1886' antes de escuchar nada sobre la saga de los templarios de Ubisoft. En 'The Order 1886' encontraremos un mundo que nace de la idea de como hubiera evolucionado nuestro mundo real en una realidad alternativa, lo que se conoce como ucronía. Leer Más


Oculus Rift y su recta final, según su CEO

Ya queda menos. Después de un intensivo periodo de pruebas donde se han ido puliendo las carencias de los primeros prototipos, se han ido cumpliendo los objetivos de la primera apuesta comercial seria por la realidad virtual para videojuegos, Oculus Rift.

El creador de Oculus Rift, Brendan Iribe, quiere que su dispositivo esté a disposición del público el año que viene y se están esforzando especialmente en que el precio de lanzamiento sea lo más cercano posible a la horquilla de los 300 dólares.

La compañía ha estado ensayando la combinación de Oculus Rift tanto con el Kinect de Microsoft como los mandos Move de Playstation 3, pero llevar su plataforma a las consolas no es el foco prioritario del equipo por el momento. En lugar de esos sus esfuerzos se están concentrando en llevar su hardware a los ordenadores personales y sorprendentemente, a los móviles de nueva generación.

La fecha de lanzamiento a los consumidores no esta concretada al 100% aún. En sus estimaciones creen que incluso podría lanzarse este año, pero no quieren pillarse los dedos y quieren hacerlo bien. Aún hay ecos en los medios del despegue precipitado de otra apuesta innovadora gestada en la plataforma de micromecenazgo KickStarter, la consola Android Ouya. Leer Más


Xbox One en el Comic-Con 2013

Estos días se está celebrando la San Diego Comic-Con. Para los que la desconozcan decirles que es una feria anual que se celebra durante 4 días todos los veranos en California. Empezó en 1970 estando centrada solo en los cómics, pero en los últimos años se ha ido ampliando hasta abarcar todo lo que huela a ocio multimedia.

El responsable de Xbox Live, Major Nelson, estuvo allí para presentar algunas novedades sobre Xbox One a uno de los públicos más apasionados y complicados que te puedas echar a la cara. Si alguien quiere saber que ambiente se respira en la feria, os remito a la película de Kevin Smith ' Persiguiendo a Amy' Leer Más


CD PROJECT RED

El estudio CD Project Red es un rara avis en la industria actual. Las grandes empresas buscan maneras cada vez más sofisticadas de atracar nuestros bolsillos y malgastan cantidades ingentes de dólares en campañas de marketing al estilo de la industria cinematográfica. En CD Project Red, el humilde estudio polaco que desarrolla la saga de RPG 'The Witcher' tienen una manera diferente de hacer las cosas.

Marcin Iwinski fundó CD Project Red junto con otro socio en el ya lejano 1990. Su meta era crear una saga épica de juegos de rol. El mismo objetivo que una vez animo la creación de la ahora defenestrada Bioware, en el que muchos aficionados ven a los polacos como los herederos espirituales de esta.

Una meta que tardó lo suyo en llegar, puesto que la primera entrega de 'The Witcher' apareció en 2007. Una larga travesía de aprendizaje en su país natal, Polonia, donde querer hacer videojuegos era algo tan insólito como pretender hacerse rico dibujando cómics en la época de la España franquista. Leer Más

NOTICIAS BREVES//

SUPER STREET FIGHTER IV  Pc, Xbox 360, PS3 Cinco años han pasado desde el debut de 'Street Fighter IV'. Ya conocemos la política de Capcom con la franquicia de luchadores que les hizo famosos alrededor del mundo y la costumbre que tienen de lanzar numerosas iteraciones de sus títulos originales. Actualmente gracias a los Dlc, ya no hay que comprarse el juego entero cada vez que la empresa añade algo. 'Ultra Street Fighter IV' será el titulo de la nueva versión del antaño rey de las recreativas. + INFO

Nintendo  wiiu 3ds

En Nintendo sin ánimo de hacer sangre la situación esta complicada. Si bien su portátil 3DS esta funcionando correctamente a nivel comercial, su apuesta por la sobremesa Wii U está resultando un fiasco hasta para sus aficionados más acérrimos.

Hay poco interés por parte de terceras desarrolladoras. Solo Ubisoft esta apostando fuerte por ella y mantiene la espada de damocles de replantearse su apoyo después de navidades según como evolucione.

A esto se esta uniendo la, últimamente demasiado habitual, indolencia de Nintendo en ofrecer software de gran nivel. Demasiados juegos de presupuesto modesto, que reciclan con profusión librerías y recursos de juegos anteriores, como los últimos marios de WiiU, que son básicamente remezclas de lo programado 3DS y WII.

Ya comento el ex-desarrollador de Capcom, Shinji Mikami que en Japón no podían o querían plantearse presupuestos tan elevados como en occidente.

En este estado de cosas, en gameinformer se acercan al icono siempre visible de la casa japonesa, el sempiterno Shigeru Miyamoto, en busca de una especie de estado de la nación, preguntando todo lo preguntable acerca de lo que se está cociendo ahora mismo en Nintendo. Leer Más


China
Aunque a muchos les pille por sorpresa, así es, en China las consolas tenían vetadas su venta, al menos desde el punto de vista legal. Desde el año 2000 había un veto comercial en el gran dragón asiático que impedía que ni Microsoft, ni Sony, ni Nintendo pudieran comercializar libremente sus productos en el mercado potencialmente más grande del mundo.

Y es que en China las cosas van así, ellos buscan tener libertad total para comercializar sus productos y manejan la cotización de su moneda a su antojo, pero cuando se trata de ofrecer la misma direccionalidad en su mercado, no dudan en ejecutar políticas de lo más proteccionista.

La actual crisis mundial ha aumentado las presiones para que China abra más sus puertas y deje de ser simplemente la fábrica del mundo y empiece a consumir. Con la condición de que las consolas se ensamblen en una nueva área de comercio libre radicada en Shangai, las 3 empresas conocidas por todos tendrán un nuevo campo de batalla. Leer Más


Road Tour Pc

Es fácil que se levanten suspicacias ante la posibilidad de que echarse unas partidas a un videojuego como 'Road Tour' genere mejoras de tipo cognitivo. Hábiles maniobras de marketing en el pasado, como la realizada por Nintendo con su saga 'Brain Training' y los sucesivos clones que inundaron el mercado contribuyen a que una parte importancia de la audiencia frunza el ceño cuando le hablan de los juegos serios y en concreto los usados con fines terapéuticos.

En el pasado se pensaba que el cerebro humano no fabricaba nuevas neuronas en la edad adulta y que por lo tanto nuestra reserva cognitiva solo podía decaer con la edad, si bien se contemplaba que las conexiones entre estas podían ser modificadas y adquirir complejidad sin límite gracias al aprendizaje y el entrenamiento.

Basándose en este concepto, aparecen iniciativas como 'Road Tour' que niegan la máxima de que los videojuegos pudren tu cerebro. Según sus creadores, bastan 10 horas de juego para que las facultades intelectuales del jugador rejuvenezcan 3 años. Además, los responsables de 'Road Tour' garantizan que sus efectos duran al menos un año. Leer Más

NOTICIAS BREVES//

Yatagarasu Pc Hace unos meses, empecé en esta página reseñando una maravilla de desarrollo indie llamada 'Yatagarasu'. Un preciosista juego de lucha en 2D que bebe de las esencias jugables de 'Street Fighter III', en lo que es una revisión de su fórmula. 'Yatagarasu' se sigue desarrollando de un poco prácticamente artesanal, con un equipo muy modesto de un puñado de personas, y desde su lejano inicio, siguen agregando personajes con cierta periodicidad, con miras a completar el juego, pasito a pasito. + INFO
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