'Unreal Engine 4' se deja ver de nuevo
Todavía nos quedaba algo por ver del motor gráfico que más portadas nos dejó durante la Game Developers Conference que ayer concluyó en San Francisco. 'Unreal Engine 4' saltó otra vez más a la palestra con 'Infiltrator', una demostración cinemática de nuevo corriendo sobre PS4, y en riguroso tiempo real.
Si flipasteis con 'Elemental', 'Infiltrator' os va a dejar sin palabras, en serio. Evidentemente los dos vídeos reflejan lo mismo: la descomunal potencia gráfica del 'Unreal Engine 4', pero digamos que el rendimiento de la tecnología es mucho más evidente en el segundo. Viendo las escenas de 'Infiltrator' se me hace la boca agua pensando lo que puede ser esto al servicio de 'Mass Effect' o 'Spliter Cell', sin ir más lejos.
El salto de calidad de 'Unreal Engine 4' es más que evidente
Lo que más me llama la atención es el salto de capacidad desde la última versión. 'UE3' es un bicho de cuidado, y aún así resultaría imposible renderizar con ese engine un escenario de la magnitud del que vemos en el tráiler. No sólo el hangar es enorme, si no que es bastante complejo. No quiero ni pensar en cuántos polígonos puede haber metidos en ese modelo. Y fijaros en la cantidad de luces que hay por todas partes, o los momentos en los que se ve humo en la escena siendo iluminado. Realmente es capaz de recrear una atmósfera mucho más realista.
Y eso por no hablar de la barbaridad de partículas que puede manejar. El momento en que la "infiltrada" está siendo disparada por sus perseguidores es sencillamente alucinante. Entre los tiros de media docena de rifles de repetición, y las chispas producidas por los impactos de los disparos contra el metal, hay partículas por todas partes.
Pero no digo nada más, mejor lo veis vosotros mismos y si estoy exagerando en algo me lo decís. Aquí tenéis el magnífico vídeo de 'Unreal Engine 4' sobre PS4:
Vía | YouTube
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