Videojuegos para el Cambio Social (Parte 2)
La semana pasada os contamos que son los 'videojuegos para el cambio social', su principal fundamento y objetivo que resumimos en una frase muy sencilla: "Tú ganas, yo gano... ¡Ellos ganan!".
También analizamos la industria de los videojuegos y el peso que los 'videojuegos para el cambio social' tienen en ella, lo hicimos desde el punto de vista comercial y también desde el punto de vista ético a partir de algunos ejemplos de uno de los géneros más controvertidos: los videojuegos de guerra.
Llegamos a conclusiones bastante interesantes que nos muestran la situación de ambivalencia que vive la industria de los videojuegos hoy en día a la hora de tratar temas sociales o conflictos desde una perspectivas más amplia y realista.
Pese a todo ello se están dando pequeños pasos hacia la creación de videojuegos más maduros en respuesta a las demandas actuales de los jugadores, esto que parece un gran logro en los circuitos comerciales de las grandes desarrolladoras y productoras, es ya en los formatos flash una realidad.
Hoy conoceremos los 'videojuegos para el cambio social' que tienen un verdadero impacto en el mundo real.
'Videojuegos para el Cambio Social':
Mientras la industria de los grandes videojuegos da sus primeros pasos, paralelamente florecen una serie de 'videojuegos para el cambio social', más humildes en su formato pero no por ello menos eficaces ya que éstos, sí ahondan realmente en los temas y conflictos sociales.
Uno de ellos es "Darfur is Dying". Un videojuego viral para el cambio social que ofrece una ventana a la experiencia de los 2,5 millones de refugiados o desplazados internamente en la región de Darfur, en Sudán.
Creado a partir de un concurso organizado por la MTV U que pretendía unir la tecnología y el activismo estudiantil para ayudar a detener el genocidio en Darfur y en colaboración con la Fundación de Derechos Humanos de Reebok y el Grupo de Crisis. Un grupo de estudiantes formado por: Susana Ruiz, York Ashley, Mike Stein, Keating Hoah y Kellee Santiago de la Universidad del Sur de California crearon el juego mientras cooperaban junto a trabajadores de ayuda humanitaria con amplia experiencia sobre el terreno en Darfur.
Cada día en Darfur, los civiles se enfrentan a las perspectivas de asesinatos en masa, torturas, violaciones, destrucción de aldeas, robo y otros abusos de los derechos humanos a manos de milicianos Janjaweed-bandas de combatientes apoyados por el Gobierno sudanés. Desde el inicio en el conflicto de Darfur en febrero de 2003:
-Casi 3 millones de personas se han visto afectadas por la crisis.
-Más de 300.000 personas han muerto por el conflicto y las enfermedades
-2,5 millones de civiles han sido desplazados por el conflicto
En marzo de 2005, tras la firma del primer y débil tratado de paz entre el gobierno y los grupos de resistencia popular, tres de los estudiantes viajaron a Sudán para experimentar por sí mismos una parte del mundo que ha sufrido inimaginables violaciones de derechos humanos en un conflicto que todavía continua. El Gobierno sudanés no les permitió entrar en el país, por lo que tuvieron que cambiar de rumbo y viajar a los campamentos de refugiados en el vecino Chad. En los campamentos, se encuentraron con personas que han vivido una campaña de abusos por parte del Gobierno sudanés y la milicia Jajaweed que ha incluido el ataque de las aldeas, matar y violar a los civiles, dejando a cerca de dos millones de muertos o sin hogar.
Darfur está muriendo es una simulación narrativa, en la que el jugador adopta la perspectiva de los desplazados de Darfur e intenta sobrevivir manteniendo el funcionamiento de su campamento de refugiados bajo la amenaza de un posible ataque de las milicias Janjaweed, aliadas del gobierno.
Los jugadores también pueden participar aprendiendo más sobre el genocidio de Darfur, que ya se ha cobrado la vida de más de 400.000 personas, y encontrando la manera de ayudar a detener las violaciones de los derechos humanos y la crisis humanitaria.
Este juego puede expandirse de forma viral, por lo que puedes jugar y pasarselo a tus amigos.
"No importa cuán grande o pequeña sea cada acción para aumentar la conciencia sobre los graves abusos de derechos humanos que ocurren en Sudán es un paso importante. Edúcate a ti mismo, apoya a la población de Darfur, aboga por el fin de la crisis e inspira a otros a estar activos en el tema también. Haz algo ahora para detener el genocidio en Darfur"
Darfur está también entre los Juegos para el Cambio , una Web que ofrece 100 'videojuegos para el cambio social' garatis sobre: derechos humanos, conflictos, pobreza, educación, discriminación, medio ambiente, salud, economía….
Su presidente y portavoz es Asi Burak, desarrollador y encargando de llevar a cabo programas y servicios para aumentar la producción, calidad e impacto de los videojuegos para el cambio social.
Cofundador también de ImpactGames, uno de los pioneros en la creación de videojuegos socialmente responsables sobre temas de actualidad destinados al aprendizaje y al cambio potenciando la creación de este tipo de contenidos y su difusión a través de la interacción online entre los jugadores.
Y diseñador del Pacificador, un videojuego de simulación del gobierno y estrategia por turnos, donde el jugador elige entre ser el Primer Ministro de Israel o el Presidente de la Autoridad Nacional Palestina para resolver el conflicto de manera pacífica.
Los 'videojuegos para el cambio social' nos aportan una visión objetiva y multidireccional sobre los temas y conflictos sociales de actualidad, sobre sus consecuencias y soluciones. Pero además de colaborar en su difusión y la creación de conciencia a través de su utilización como herramientas educativas, también en las escuelas, proporcionan ayuda mediante la donación de fondos e incluso alimentos a diferentes asociaciones y organismos.
Algunos otros 'Videojuegos para el Cambio Social' que han pasado a la acción:
Este es el caso de "Free Rice" un juego de preguntas online en el qué por cada respuesta correcta los escolares y jugadores donan 20 gramos de arroz al Programa Mundial de Alimentos.
"Foldit" es un rompecabezas sobre la estructura primaria de las proteinas, en el que la comunidad de jugadores esta contribuyendo junto a l comunidad científica en la investigación de enfermedades y tratamientos eficaces, como el VIH/SIDA.
Este es tan solo uno de los beneficios sociales de los 'videojuegos para el cambio social'. Los jugadores han resuelto un problema con una de las proteinas del SIDA en 15 días, lo que a los científicos les llevo 15 años.
"Freedom HIV/ AIDS" es un importante ejemplo de 'videojuegos para el cambio social' que aúna los videojuegos y la tecnología para llegar a millones de personas. Inicialmente se creo para prevenir y concienciar sobre la transmisión del VIH/SIDA a nivel mundial, adaptando el videojuego a todo tipo de tecnologías y dispositivos.
Actualmente se ha ampliado a otras enfermedades como: la tuberculosis, la malaria, el colera o el dengue y también se ocupa de la desnutrición, la salud infantil o el abuso de drogas.
Así como enfermedades no transmisibles y derivadas del estilo de vida como: la hipertensión, el colesterol, el cáncer o la salud mental.
Los programas se dirigen y se están aplicando sobre diferentes colectivos de riesgo en todo el mundo, como: escolares, jóvenes, adultos, mujeres, trabajadores sexuales o trabajadores de empresas, usuarios de teléfonos móviles...
"Breakaway" es otro de los 'videojuegos para el cambio social' en el que un partido de fútbol sirve para introducir el tema de la violencia y la discriminación de género.
Los 'Videojuegos para el Cambio Social' son ya una realidad, ¡Únete al cambio!
Y recuerda no importa lo mucho o lo poco que puedas lograr, todo suma, ¡ganamos todos!
Información Bitacoras.com...
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Muy interesante, Yoli, me han gustado estos dos artículos!
^^
Está muy bien tener otras visiones dentro de este mundo a veces bastante alejado de los cambios sociales.
Como de costumbre , claridad , bien explicita , lo cual te tiene absorto en la lectura hasta su conclusión . Interesante el tema .
El cambio vendrá y se producirá si se aborda desde diferentes frentes . Es esperanzador transmitir a la infancia esta posibilidad de un cambio social , un cambio que mejore las condiciones de vida de la mayoría de la población mundial . Todos ganamos , Yoly . Así ha de ser .
Enhorabuena , un gran trabajo .
Interesante tema e información, muchos de estos juegos no los conocía y merecen su hueco en nuestro tiempo de ocio. Los videojuegos han sido y será una versátil herramienta para mostrar, enseñar y como en este caso.. promover el cambio y la concienciación.
Me alegra que os haya gustado, tenemos que concienciarnos de que en el mundo hay muchas cosas que podemos cambiar, estos juegos son una humilde pero poderosa herramienta para mostrar otras realidades que no están tan distantes como pensamos, puesto que los problemas de base siempre pasan por una solución global.
Os animo a todos a que si conocéis algún videojuego para el cambio social, lo compartáis con nosotros.
[...] os hemos hablado de las múltiples aplicaciones de los videojuegos: en el ámbito hospitalario, los videojuegos como herramienta educativa, de ocio y socialización, los "serious games", los juegos sociales como terapia para personas con [...]
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