Shinji Mikami parece decidido a reivindicar su legado como padre del Survival Horror con 'The Evil Within'. En una entrevista concedida a IGN, el padre de 'Resident Evil' vuelve a reafirmarse en que el horror en los juegos se ha desvinculado de ese equilibrio entre la acción y la supervivencia.
Él considera esa justa proporción, la esencia de un género ahora maltratado. En cuanto al desarrollo de la historia Mikami opina: "Temáticamente, no es tanto el hecho de que haya giros de guión y sorpresas sino acerca de mantener un aire de misterio“
Al igual que 'Resident Evil 4', su última incursión en el género, 'The Evil Within' es profundamente cinemático. Recordemos que su última aventura con Capcom fue presentada en una proporción de pantalla de 16:9. 'The Evil Within' tendrá un aspecto de pantalla de 2.35:1, aún más panorámico, enseñando una mayor amplitud del escenario en cada momento. Se seguirá manteniendo la cámara a la altura del hombro del protagonista.
El juego será programado usando un motor 3d licenciado a ID software, el Id Tech 5 Engine, pero severamente modificado en lo que el director artístico Naoki Katakai de 'The Evil Within' llama “Tango-Estilizado.” Veremos cada charco de sangre, cada intestino seccionado, con estupendo detalle. Leer Más