
Esta semana os presentamos la versión seria de los avatares virtuales. Muy alejado de los simpáticos Mii de Nintendo o de los más estilosos de Xbox Live. La recreación de sujetos virtuales mediante técnicas de inteligencia artificial se está extendiendo en la formación en el ámbito sanitario.
AstraZeneca Farmaceútica, mediante su división de I+D, ha diseñado ‘Paciente Virtual’, una herramienta de simulación enfocada a recrear el ámbito de una consulta típica de Atención Primaria o Psiquiatría, donde el profesional sanitario podrá practicar el diagnóstico de pacientes con depresión mayor o trastorno bipolar entre otras patologías.
Estas son enfermedades graves, que presentan una frecuencia elevada en las consultas de los profesionales de salud y el abordaje de la primera visita es clave para la intervención terapéutica y la derivación de los pacientes a la unidad correspondiente si se dan en Atención Primaria. Leer Más




Cinco años han pasado desde el debut de 'Street Fighter IV'. Ya conocemos la política de Capcom con la franquicia de luchadores que les hizo famosos alrededor del mundo y la costumbre que tienen de lanzar numerosas iteraciones de sus títulos originales. Actualmente gracias a los Dlc, ya no hay que comprarse el juego entero cada vez que la empresa añade algo.
'Ultra Street Fighter IV' será el titulo de la nueva versión del antaño rey de las recreativas. 

Hace unos meses, empecé en esta página reseñando una maravilla de desarrollo indie llamada 'Yatagarasu'. Un preciosista juego de lucha en 2D que bebe de las esencias jugables de 'Street Fighter III', en lo que es una revisión de su fórmula.
'Yatagarasu' se sigue desarrollando de un poco prácticamente artesanal, con un equipo muy modesto de un puñado de personas, y desde su lejano inicio, siguen agregando personajes con cierta periodicidad, con miras a completar el juego, pasito a pasito.