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videojuegos España

Lo de la industria española de videojuegos es elogiable. Mucho más que eso. Realmente, España ha logrado tener un nombre en el mundillo de los videojuegos. Quizás faltan más grandes producciones como los 'Castlevania' de Mercury Steam o 'Deadlight' de Tequila Works. Pero la salud es envidiable y años atrás no imaginábamos un peso tan grande de nuestra industria.

¿Qué es lo que últimamente está subiendo como la espuma en nuestro país? La creación de juegos sociales. Y muchas veces relacionado con el móvil. Ya no sólo en Facebook. Pero también se está viendo cómo muchas plantillas crecen demasiado, algo que no siempre puede dar los mejores resultados. Si bien es una señal de la buena salud de nuestra industria. Leer Más


Sugar Kid para iPhone, iPad y iPod Touch

'Sugar Kid', de los barceloneses A Crowd of Monsters -muy queridos por estos lares debido a obvios motivos- ha sido el gran triunfador en los premios Generació Digital, unos galardones que se entregan por segunda vez en nuestro país y que otorga la corporación de radiotelevisión de Cataluña.

El juego para iOS ha ganado el galardón a Mejor Aplicación o Juego Digital del pasado año 2012. El juego es el primer trabajo de A Crowd of Monsters, enfrascados ahora mismo en su segundo título. Jugabilidad endiablada, a partir de un diseño muy original para un juego que va como anillo al dedo al entretenimiento en tabletas y móviles, que han hecho que se merezca el galardón. Leer Más


Infiltrándome en la industria: A Crowd of Monsters (Ramón Nafria)

Desde que empezamos esta ronda de entrevistas hemos repasado los roles más importantes dentro de una desarrolladora. Hemos hablado con Rafa (nuestro coordinador y también programador en A Crowd of Monsters), Dani Candil (artista) y Daniel Castellanos (diseñador). Se podría decir pues que los roles esenciales ya los tenemos cubiertos.

Pero aunque lo esencial está cubierto, hay que decir que toda empresa que quiera crecer necesita un productor, la figura de un miembro que entable relaciones con otras compañías, publishers y mantener al aquipo de desarrollo al día de todas las noticias relacionadas con la empresa. Hoy toca conocer a Ramón Nafria, productor de A Crowd of Monsters.

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A Crowd of Monsters, desarrolladora de 'Sugar Kid'

Ya estamos aquí de nuevo para seguir con esta serie de entrevistas a los culpables de nuestro entretenimiento. Esos personajes que con sus ideas excéntricas intentan darnos siempre lo que nosotros los jugadores buscamos en un videojuego. Hoy os vamos a mostrar la labor de un diseñador.

Por tercera vez volvemos a ACOM (A Crowd of Monsters) y entrevistamos a Daniel Castellanos, diseñador, programador, friki y principal culpable de que las Deadly Missions de 'Sugar Kid' sean tan tocapelo... en resumen, ya sabéis a quién tenéis que echarle la culpa por esa misión en la que no sois capaces de obtener las tres estrellas.

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A Crowd of Monsters, desarrolladora de 'Sugar Kid'

Siguiendo la línea marcada por la primera entrevista, de las muchas que nos depara el futuro, volvemos a investigar todo lo relacionado con la industria del videojuego. En esta segunda entrevista volvemos al mismo estudio de desarrollo que en la anterior pero cambiando nuestro objetivo. Ahora le toca el turno a Dani Candil, el artista de ACOM (A Crowd of Monsters).

Así que esta vez nos centraremos en cómo es el trabajo de un artista dentro de una compañía de videojuegos. Su metodología de trabajo, que cómo veréis es muy diferente al de un programador y la importancia dentro de una desarrolladora. No en vano el arte de un videojuego es lo primero que vemos y son las primeras sensaciones que experimentamos.

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A Crowd of Monsters, desarrolladora de 'Sugar Kid'

Seguro que en más de una ocasión muchos de vosotros os habéis preguntado cómo funciona una empresa de videojuegos. Tiempos de desarrollo, esquema de trabajo, funciones de cada uno de los miembros... Es por eso que en Juegos.es hemos pensado que lo mejor que podíamos hacer, puesto que Rafa, nuestro coordinador, también es miembro de un equipo de desarrollo, es crear una sección donde descubriros las claves de una empresa de videojuegos.

En “Infiltrándome en la industria” os iremos destripando los aspectos más importantes del sector de los videojuegos, visitando diferentes empresas españolas, desvelando los secretos mejor guardados y las costumbres más excéntricas de sus miembros. Para inaugurar la sección os traigo a Rafa González, programador de A Crowd of Monsters.

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Sugar Kid para iOS

'Sugar Kid', ese juego desarrollado por la empresa española A Crowd of Monsters y distribuido por Bulkypix, donde el protagonista es un pequeño terroncito de azúcar que lucha por sobrevivir de los ataques de un malvado limón, estará presente durante este fin de semana en el Salón del Manga en Barcelona.

Como muchos sabréis, el primer proyecto de esta pequeña empresa ha llegado incluso a situarse en el Top 2 en España a nivel de ventas para iPhone y ha cosechado numerosas críticas positivas del sector, ensalzando sobretodo el buen acabado visual. Así que si queréis conocer a los "padres" de 'Sugar Kid' no dudéis en visitar el salón este fin de semana.

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Sugar Kid para ios

El estudio español A Crowd of Monsters, acaba de publicar su primer título desarrollado en exclusiva para dispositivos iOs. ‘Sugar Kid’ ya está disponible a través de la App Store y desde Juegos.es hemos querido analizar en profundidad el gran trabajo conseguido por todo el equipo de desarrollo.

El juego nos pone en la piel de un adorable terrón de azúcar que tendrá que luchar contra el malvado Sr. Limón. Tras perder el trono de su reino ante nuestro protagonista, ha regresado para recuperarlo y buscar venganza. Para llevar a cabo su malvado plan, Sugar Kid ha sido encerrado en una máquina de agua, en la cual tendrá que intentar sobrevivir si no quiere acabar fundido. Leer Más

NOTICIAS BREVES//

Sugar Kid para iPhone, iPad y iPod Touch Han sido tiempos difíciles para A Crowd of Monsters, de duro trabajo, pero después de tanto esfuerzo, por fin sale a la venta 'Sugar Kid'. El héroe más dulce que jamás ha existido viene dispuesto a demostrarnos lo fácil que es hacernos pasar horas y horas enganchados a nuestro dispositivo iOS. Desde hoy está disponible en la App Store por tan sólo 0,79€. + INFO

Sugar Kid - Disponible este verano para los dispositivos iOS

Hace aproximadamente un mes ya os hablé de este juego, por aquel entonces sus creadores, A Crowd of Monsters, nos mostraron uno de esos vídeos que están tan de moda ahora, un teaser trailer. Un vídeo que muestra poco o más bien nada de lo que es el juego pero que sirve para crear un poquito de expectación y darle una pizca de gracia o frikismo al asunto.

Ahora sus creadores nos deleitan con un trailer de verdad, con gameplay, para que podamos ver de que se trata el juego, conozcamos a los protagonistas de la historia y que es lo que deberemos hacer. También nos van explicando cuantos niveles y modos de juego, entre otras sorpresas, podremos encontrar. 'Sugar Kid' ya está listo para llenar nuestros dispositivos iOS con amor y cariño. Ah! y de sangre...

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