¿Alguien le teme a los perros desde 'Resident Evil'? Seguro que más de uno ha dibujado una sonrisa en su cara al recordarlo. Porque aquel primer juego de zombies daba miedo y te hacía pasarlo mal. O las sensaciones de 'Silent Hill' y su niebla, además de la satánica trama que encarnizaba todo. Si quería terror, no tenía que buscar alguna vieja película de Dario Argento. En consola había de todo.
Y esta semana, primero he tenido que ver en la prensa montones de artículos de juegos de zombies al uso. Desmembrar muertos vivientes, aniquilar cuerpos sin vida. Pero es que encima llegan solicitudes para jugar online a 'Call of Duty: Black Ops II' en modo zombies. Estoy de los muertos vivientes hasta lo que les cuelga muerto a esos no vivientes.
Aunque la esperanza es lo último que se pierde. Quizás Capcom o Konami no nos den alegrías ya. Y no voy a hablar de 'Dead Space', que en un solo juego ya se pasó el terror por el forro y se fue a lo de los disparos. Pero parece que en breve nos va a llegar terror del bueno. Del que da miedo, con o sin zombies. Leer Más
Para muchos jugadores de sobremesa, 'Resident Evil Revelations' llega como un extraño a la fiesta. Desde su lanzamiento en la consola portátil de Nintendo, 3DS, Internet se ha inundado de críticas favorables al que muchos fans consideran el autentico heredero de la esencia survival horror de la franquicia.
A raíz del relativo éxito de 'Resident Evil 6', la gran apuesta de Capcom por la acción desenfrenada, la empresa nipona nos trae a ordenadores y consolas de sobremesa lo que en principio iba a ser un producto derivado. Leer Más
El arte del "susto y el pánico" en 'Resident Evil: Revelations'
Capcom quiere caldear el ambiente para la llegada de 'Resident Evil Revelations HD' con una serie de vídeos en los que sus desarrolladores explican las claves de lo que supone el remake en alta definición y qué es lo que aportará. Los fans de la saga original pueden agradecer que en todo lo que han hecho hincapié los propios programadores es en lo que eran los antiguos juegos de la saga de zombies. + INFO'Resident Evil Revelations' muestra su potencial en Wii U
'Resident Evil Revelations' ha hecho honor a su nombre y nos ha revelado algunas de las características con las que contará en consola sobremesa de Nintendo: Wii U. Lo más destacado es que gracias al GamePad podremos disfrutar de una segunda pantalla en la que escoger las armas, consultar el mapa o interactuar con el entorno. + INFOPara muchos de los fans de 'Resident Evil', el mejor juego de la franquicia que salió el año pasado no fue 'Resident Evil 6', sino el juego para la portátil de Nintendo 3DS 'Resident Evil Revelations'. Muy pronto los jugadores de consola de sobremesa podrán jugarlo también.
Será una versión adaptada a las características de las consolas de sobremesa ofreciendo mayor resolución y algunos extras. El equipo responsable aprovecha su inminente lanzamiento para ofrecernos un breve diario de desarrollo donde comentan varios aspectos del juego. Leer Más
Shinji Mikami parece decidido a reivindicar su legado como padre del Survival Horror con 'The Evil Within'. En una entrevista concedida a IGN, el padre de 'Resident Evil' vuelve a reafirmarse en que el horror en los juegos se ha desvinculado de ese equilibrio entre la acción y la supervivencia.
Él considera esa justa proporción, la esencia de un género ahora maltratado. En cuanto al desarrollo de la historia Mikami opina: "Temáticamente, no es tanto el hecho de que haya giros de guión y sorpresas sino acerca de mantener un aire de misterio“
Al igual que 'Resident Evil 4', su última incursión en el género, 'The Evil Within' es profundamente cinemático. Recordemos que su última aventura con Capcom fue presentada en una proporción de pantalla de 16:9. 'The Evil Within' tendrá un aspecto de pantalla de 2.35:1, aún más panorámico, enseñando una mayor amplitud del escenario en cada momento. Se seguirá manteniendo la cámara a la altura del hombro del protagonista.
El juego será programado usando un motor 3d licenciado a ID software, el Id Tech 5 Engine, pero severamente modificado en lo que el director artístico Naoki Katakai de 'The Evil Within' llama “Tango-Estilizado.” Veremos cada charco de sangre, cada intestino seccionado, con estupendo detalle. Leer Más
La compañía Bethesda Japon ha presentado oficialmente el nuevo proyecto del creador original de 'Resident Evil', Shinji Mikami. Recibirá el titulo de 'The Evil Within' en occidente y 'Psychobreak' en Japón y es la materialización del anteriormente conocido como 'Project Zwei'.
Una grata sorpresa para los fans de primer 'Resident Evil'. Esta nueva apuesta por el genero de terror esta siendo desarrollada por Tango Gameworks, la nueva compañía del antiguo trabajador de Capcom y desarrollador vía Platinum Games de ese torrente de acción llamado 'Vanquish'.
Los primeros detalles del argumento dejan claro que Shinji Mikami vuelve al genero que le hizo famoso, después de su experiencia con la acción mas desenfrenada en el ya lejano 2010. 'The Evil Within' estará protagonizado por un detective llamado Sebastian y su compañero. Los dos detectives serán testigos del asesinato de varios oficiales de policía en la escena de un crimen. Leer Más
Capcom vio claro que había mucho y muy buen trabajo en 'Resident Evil: Revelations' como para dejarlo en 3DS. Por eso, el próximo mes tendremos una versión en alta definición. Pero ya dijo la japonesa que iban cortos de efectivo. Así que no sólo nos llegará el juego. También habrá cuatro expansiones, si hacemos caso a lo que acaba de salir publicado en Steam.
No sabemos si serán de pago. Aunque se puede presuponer que sí. Ya que Steam ahora las ofrece en un pase de temporada, que puede ser gratuito si se encarga el juego desde ya en PC. Y sin embargo, seguro no hay nada. Porque Capcom no ha querido decir nada al respecto. Leer Más
Cuando ya sumaba más de veinte primaveras en mi espalda y en videojuegos la PS2 era la sensación del momento, recuerdo que si tenía que defender una película de mi infancia, esa era 'La princesa prometida'. Para mí, era una obra maestra. Superior a todo lo que se hacía en aquel momento. Era el clímax del cine juvenil para mí. El problema es que por aquel entonces llevaba más de una década sin echarle un ojo al bueno de Íñigo Montoya y compañía.
Hasta que un día compré el DVD de la dichosa película y me di cuenta que nunca debí volverla a ver. 'La princesa prometida' ya no era la misma película. Por eso, cuando alguien me viene con el cuento de que no se hacen videojuegos como los de antes, yo siempre contesto lo mismo. Que se compren su película favorita de la infancia y dejen de decir que el pasado siempre fue mejor.
Porque hoy en día parece estar de moda. Lo de decir que los juegos hoy en día son peores que hace una o dos generaciones, vamos. ¿Y es cierto? Pues depende. Quizás a quienes lo dicen, los videojuegos de ahora inspiran menos sentimientos. Pero en el pasado, objetivamente, los juegos no alcanzaban la calidad de la actualidad. Leer Más