feed twitter facebook Google+ youtube

Road Tour Pc

Es fácil que se levanten suspicacias ante la posibilidad de que echarse unas partidas a un videojuego como 'Road Tour' genere mejoras de tipo cognitivo. Hábiles maniobras de marketing en el pasado, como la realizada por Nintendo con su saga 'Brain Training' y los sucesivos clones que inundaron el mercado contribuyen a que una parte importancia de la audiencia frunza el ceño cuando le hablan de los juegos serios y en concreto los usados con fines terapéuticos.

En el pasado se pensaba que el cerebro humano no fabricaba nuevas neuronas en la edad adulta y que por lo tanto nuestra reserva cognitiva solo podía decaer con la edad, si bien se contemplaba que las conexiones entre estas podían ser modificadas y adquirir complejidad sin límite gracias al aprendizaje y el entrenamiento.

Basándose en este concepto, aparecen iniciativas como 'Road Tour' que niegan la máxima de que los videojuegos pudren tu cerebro. Según sus creadores, bastan 10 horas de juego para que las facultades intelectuales del jugador rejuvenezcan 3 años. Además, los responsables de 'Road Tour' garantizan que sus efectos duran al menos un año. Leer Más


Accesibilidad y Videojuegos

Hoy quiero hablaros de la accesibilidad y las barreras o limitaciones con las que las personas con diferentes capacidades físicas, sensoriales o intelectuales se encuentran al acceder a la mayoría de los videojuegos.

Cuando hablamos de accesibilidad estamos incluyendo a todo tipo de personas en igualdad de condiciones y tenemos que ser conscientes de que la industria de los videojuegos como ámbito cultural, reconocido oficialmente en nuestro país desde 2009, no puede excluir a nadie, no puede crear barreras, ni hacer diferencias.

Algo que parece de sentido común pero que en la realidad, se encuentra en una aunque esperanzadora, fase teórica.

Decir que la accesibilidad debe tender hacia la universalidad o qué es un derecho fundamental de todas las personas, implica un deber por parte de toda la sociedad que está recogido en toda una serie de legislación al respecto, también en el ámbito de las TIC, los medios audiovisuales y concretamente en los videojuegos:

Leer Más


Re-mission 2 Pc

En el caso de los adultos que padecen cáncer habitualmente su tratamiento se puede realizar a nivel local, en sus comunidades de residencia. En cambio, en el caso del cáncer infantil el paciente no puede ser tratado por un pediatra. Un niño con cáncer debe ser diagnosticado con precisión y tratado por equipos de especialistas en oncología pediátrica. Esto suele requerir equipos se encuentran generalmente en los grandes hospitales pediátricos, en centros de alta complejidad o centros universitarios de referencia.
El tratamiento en muchos casos conlleva largas estancias en hospitales y supone grandes exigencias para los niños y sus familias: durante un tiempo más o menos prolongado deben armar su rutina familiar en función del hospital, de los horarios y de los cuidados que requiere el niño enfermo. Leer Más


Comienza el 'Camp Tecnologico' de Verano

¡Hola jugones! Se acerca el verano y como os comentamos en Semana Santa, el 'Camp Tecnologico' organiza un montón de campamentos para niños y jóvenes de 7 a 18 años, a los que les guste: la robótica, el diseño de videojuegos, la creación de aplicaciones para móviles o la animación digital. Este verano, tras el éxito alcanzado en las 2 pasadas ediciones, el 'Camp Tecnologico' se celebrará en: Madrid, Barcelona, Logroño, Santander, Bilbao, San Sebastián, Vitoria, Pamplona. Además de los pueblos de: Amorebieta-Etxano, Goierri y Zalla que contarán con algún taller.

El 'Camp Tecnologico' es un proyecto educativo pionero en España que surgió como una alternativa de ocio y tiempo libre orientado a despertar el interés de los más jóvenes por la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas de forma divertida. La idea surgió de manos de Jesús Ángel Bravo, un físico y emprendedor tanto en el ámbito social como tecnológico que pensando en qué actividades le gustaría que su hijo pudiera realizar, se dio cuenta de que en nuestro país a diferencia de Estados Unidos, no existía ningún Campamento Tecnológico que promoviera y desarrollara estos intereses en los jóvenes y por ello, decidió ponerlo en marcha en el verano de 2011 en Bilbao.

Leer Más


Virtualware Xbox 360

El novedoso sistema de detección de movimientos para Xbox, Kinect, ya lleva un tiempo entre nosotros. Si bien su apuesta por ofrecer un cambio cualitativo en el mundo del videojuego sigue siendo tímida, ha abierto una puerta hacia el uso de los videojuegos con otros fines. Virtualware, una empresa modesta de Euskadi, ha desarrollado nada menos que 9 videojuegos basados en esta tecnología enfocados a la rehabilitación neurológica.

Englobados dentro de la plataforma VirtualRehab, han conseguido que un estamento como la Sociedad española de Neurología (SEN), dé su visto bueno a la iniciativa. Actualmente se están realizando ensayos con una muestra de 1000 pacientes con diferentes enfermedades neurodegenerativas y cerebrovasculares en uno de los mas importantes centros de rehabilitación de Moscu y en varios hospitales españoles. Leer Más


Sindrome de Asperger y Videojuegos

¡Hola jugones! Hoy estrenamos nuevo logo y nuevo tema, os traemos un artículo muy interesante sobre el Sindrome de Asperger y los videojuegos. Seguro que muchos habéis oído hablar de él o incluso conocéis alguna persona con Asperper, para los que no tengáis mucha idea os diré que se encuadra dentro de los transtornos generalizados del desarrollo del espectro autista, una especie de barómetro que va desde el autismo de más bajo funcionamiento al de más alto, donde se encontraría el Síndrome de Asperger, por decirlo de una manera más sencilla, serían las personas con menor índice de Autismo.

Los autistas tienen graves dificultades para la socialización, comunicación, la imaginación, la planificación y la reciprocidad emocional. Tienen conductas repetitivas y son muy poco propensos a los cambios que se presentan como una incertidumbre o amenaza para ellos. Por eso tienden a la sistematización y organización.

Las personas con Sindrome de Asperger se caracterizan porque no sufren retardo en la adquisición de las habilidades lingüísticas y tienen una inteligencia normal. Adquieren intereses específicos que desarrollan y dominan ampliamente, llegando incluso a la maestría.

Leer Más


Islands

En anteriores artículos os hable un poco de los sesgos que muchos supuestos eruditos en colaboración con la prensa trasladan a la población acerca de los problemas derivados de los videojuegos e introduje como excepción los juegos destinados enfocados a buscar usuarios susceptibles de ludopatía.

Como decía una canción de Eric Clapton, todo depende de como lo uses. Esta semana como contrapunto y primer ejemplo del concepto de juego serio, os hablaré de 'Islands', un juego diseñado precisamente para usarse en terapia psicológica de ludópatas, entre otros. Leer Más


El Equipo de Juegos.es y la Perspectiva de Género en los Videojuegos

¡Hola Jugones! El pasado jueves analizamos la Perspectiva de Género en los videojuegos, desde este concepto que parte de la igualdad entre hombres y mujeres, reconociendo que existe una desigual distribución del poder entre ambos sexos y que las construcciones sociales y culturales de género están basadas en prejuicios, estereotipos, tópicos y roles que nos dicen lo que es y no es, lo que debemos hacer como hombres y mujeres. Así como la idea de que la heterosexualidad es lo "normal", lo que nos corresponde por naturaleza, siendo nuestra naturaleza nuestra condición de género.

Como os comenté, hoy, conoceremos un poco mejor a los miembros del Equipo de Juegos.es y su opinión sobre la 'Perspectiva de Género en los videojuegos', cuáles son los videojuegos que consideran más igualitarios entre hombres y mujeres y cuáles no. Nos preguntarán, interrogarán, nos contarán sus experiencias por estas otras realidades y nos darán mucho en que pensar.

Rita nuestra creadora de los Geekynerds, reconocida gamer, ilustradora y dibujanta no solo nos dará su opinión sobre la 'Perspectiva de Género en los videojuegos', también nos contará como trata los estereotipos de género, a la hora de dibujar.

Como un soplo de aire son las opiniones de: Luna, Alex, Rita y Luis, espero que disfrutéis de este post tanto como lo he hecho yo, gracias compañeros, sois toda una inspiración.

Leer Más


Análisis de Perspectiva de Género en los Videojuegos

Hola jugones, hace tiempo que quería escribir sobre los estereotipos y roles sociales que se asignan de forma generalizada y generalizante a los personajes de los videojuegos según su sexo.

Crecemos en una sociedad que a diario desde la publicidad, los medios de comunicación, el cine, los videojuegos, la literatura, la política, la religión… intenta vendernos una forma de actuar, llena de prejuicios, estereotipos y etiquetas que nos dividen en grupos homogéneos según sea nuestra: edad, sexo, raza, gustos, economía…

La industria de los videojuegos es hoy en día, uno de los ámbitos culturales que más estereotipos y roles de género reproduce, ya que la mayoría de los videojuegos están diseñados por hombres y para una mayoría de jugadores hombres.

Por ello, merece ser analizada desde esta perspectiva, os mostraré como estas construcciones culturales y sociales que nos dicen lo que es femenino y masculino o lo que es propio de hombres y mujeres en los videojuegos, suponen la existencia de una desigual distribución del poder entre los géneros.

Leer Más


educación

Como os conté la semana pasada, hoy os hablaré de otro aspecto tratado habitualmente con una visión negativa tanto por prensa como numerosos agentes sociales. La relación entre los videojuegos y la educación.

Es muy habitual en los debates acerca de la influencia de los videojuegos en la gente joven tender a una visión condescendiente donde se argumenta que son una influencia negativa para el rendimiento académico.

Hay estudios como uno presentado por el psicólogo Robert Weiss de la Universidad Denison de Ohio que establecen una correlación entre bajo rendimiento escolar y uso de videojuegos y se quedan tan anchos. Bien, aquí hay que precisar algo con respecto a un estudio que pretenda tener carácter científico. Leer Más

Esta web utiliza 'cookies' propias y de terceros para ofrecerte una mejor experiencia y servicio. Al navegar o utilizar nuestros servicios, aceptas el uso que hacemos de las 'cookies'. Sin embargo, puedes cambiar la configuración de 'cookies' en cualquier momento. | más información