
Bioware necesita redimirse. Después del inmenso fiasco que resultó 'Dragon Age II', y la agridulce sensación de que 'Mass Effect 3' podría haber quedado más redondo, siguen manos a la obra para recuperar el cetro de los reyes del RPG, ahora seriamente disputado con los polacos de CD Project.
Del nuevo 'Mass Effect 4' o como sea que vayan a llamarlo no sueltan prenda, pero sabemos que compartirá muchas cosas en común con 'Dragon Age Inquisition' tanto a nivel técnico como en su concepción, como ya os contamos meses atrás.
La cruz y la espada que ha popularizado a Bioware y también la ha hecho caer a los infiernos ha sido la promesa de tomar las decisiones de los jugadores en serio. La magia de auténtico juego de rol que emanaba de poder importar partidas juego tras juego seguirá siendo una seña de identidad en Dragon Age Inquisition, a pesar de romper bastante en su estilo con la anterior entrega. Leer Más




Afortunadamente, en esta página no hablo de política. Y digo afortunadamente, porque si materializase algunas de mis charlas con amigos al respecto, seguro que nos chapaban la web por ley y tendría que coger un billete con destino ignoto, a fin de evitar la tan cacareada cuestión del jabón carcelario.
Pero esta semana toca hacer una pequeña excepción y tangencialmente comentar la nueva reforma del código penal en España. Esa que promueve nuestro ilustre ministro de justicia, Alberto Ruiz Gallardón.
Después de ser la empresa que posiblemente más ha abusado de este recurso, nos llega la noticia con el Tokyo Game Show aún fresquito de que el próximo 'Final Fantasy XV' prescindirá de las escenas cinemáticas pregrabadas.
Uno de los pilares donde Square Enix demostraba sin límite la belleza de sus diseños, se estima ahora innecesario, dado que las consolas de nueva generación son capaces de ofrecer una calidad altísima, según Tetsuya Nomura.
Después de unas semanas abordando las bondades educativas y prosociales de los videojuegos en esta entrega toca abordar una vertiente más turbia. Hemos visto numerosos ejemplos en que el formato interactivo del videojuego se presta de un modo idóneo al aprendizaje de tareas complejas.
